五位冠軍參戰京津冀電競邀請賽 期盼電競進奧運

日期:2018-05-29閱讀:985 0


作爲第五屆京交會電子競技專題的(de)重頭戲,ESCC京津冀國際電競邀請賽5月(yuè)29日在國家會議(yì)中心開幕,五位來(lái)自乒乓球、短道速滑、蹦床項目的(de)世界冠軍組成聯合戰隊亮相開幕式進行表演,并期待繼進入亞運會之後、電子競技運動能夠早日進入奧運會、成爲正式比賽項目。

 

開幕式現場(chǎng),乒乓球國際聯賽冠軍祖麗、短道速滑世界冠軍石竟男(nán)、中國短道速滑未來(lái)之星馬威、蹦床世界冠軍葉帥、全運會蹦床冠軍黃(huáng)志鵬等5名運動員(yuán)組成聯合戰隊,與韓國戰隊在開賽儀式上相遇,爲全球電競體育愛(ài)好者奉獻了(le)一場(chǎng)精彩的(de)對(duì)戰。

 

本場(chǎng)賽事活動是中國的(de)世界冠軍運動員(yuán)首次跨界組隊、冬夏季運動員(yuán)并肩作戰參加的(de)國際電競賽事,在體育業界和(hé)電競行業引發了(le)廣泛關注。随著(zhe)電子競技的(de)普及,這(zhè)項運動逐漸得(de)到體育賽事組織認可(kě),體育世界冠軍組隊參加國際電競比賽,對(duì)探索拓展中國“體育運動員(yuán)”定義範圍,推動電子競技運動規範化(huà)發展,具有重要的(de)引導意義。

 

參加完表演賽之後,五位冠軍運動員(yuán)紛紛表達了(le)對(duì)電子競技運動的(de)支持,并明(míng)确表态希望早日能夠進入奧運會,成爲奧運會正式比賽項目。

 

乒乓球國際聯賽冠軍祖麗表示:“這(zhè)是我第一次參加電競相關的(de)賽事,我不認同将電競等同于遊戲,電競像圍棋,是一個(gè)健康的(de)體育運動項目,電競是個(gè)人(rén)體力和(hé)心理(lǐ)素質的(de)綜合能力的(de)體驗,非常希望它能夠進入奧運會,也(yě)希望能夠像兵(bīng)乓球運動一樣受歡迎,成爲一個(gè)非常火的(de)運動。”

 

蹦床世界冠軍葉帥告訴記者:“電競與體育運動的(de)共同之處是競技性和(hé)對(duì)抗性很強,像英雄聯盟和(hé)現在比較熱(rè)門的(de)絕地求生,都屬于團隊型的(de)對(duì)抗性競技,在戰術戰略的(de)布置和(hé)平常的(de)訓練方面,其實跟體育運動基本是一樣的(de),都需要一個(gè)長(cháng)時(shí)間的(de)訓練和(hé)磨合,才能形成一個(gè)比較有戰鬥力的(de)隊伍。不同點是,體育的(de)肢體訓練更多(duō)一些,電競主要是要訓練你的(de)大(dà)腦(nǎo)反應,手指的(de)控制。我也(yě)希望能夠在奧運會上看到電競這(zhè)個(gè)項目。”

 

短道速滑世界冠軍石竟男(nán)表示:“電子競技進入亞運會就已經是一個(gè)非常好的(de)開始,電競這(zhè)個(gè)項目現在很受青年人(rén)的(de)喜歡而且普及度很廣,關注度很高(gāo),能夠進入亞運會,對(duì)很多(duō)電競選手,電競迷,電競玩家是非常開心看到的(de)一件事情,可(kě)以代表國家,去站在賽場(chǎng)上爲國家赢得(de)榮譽,是非常榮耀的(de)一件事情,如果能夠進入奧運會的(de)話(huà),當然就更好了(le),能夠站在奧運會的(de)賽場(chǎng)上或者北(běi)京的(de)賽場(chǎng)上去展現電競的(de)魅力和(hé)水(shuǐ)準,是非常值得(de)期待的(de)一件事。”

 

2018ESCC京津冀國際電競邀請賽以《英雄聯盟》作爲賽事項目,由騰訊電競作爲戰略支持顧問單位。在全球五大(dà)洲、八大(dà)區(qū)域選拔,覆蓋24個(gè)國家和(hé)地區(qū),中國、韓國、美(měi)國、澳大(dà)利亞、南(nán)非、土耳其、巴基斯坦七國電競戰隊進入了(le)線下(xià)決賽,大(dà)賽将同步全網直播,在線觀看人(rén)數預計将超過1000萬人(rén)次。同期還(hái)舉辦有全球VR電競大(dà)賽、國際機器人(rén)挑戰賽、極限運動大(dà)賽、全球電子飛(fēi)镖大(dà)賽等品牌賽事活動。

 

由華體電競公司主辦的(de)第五屆京交會電子競技專題位于國家會議(yì)中心四層,是京交會唯一的(de)獨立專題展廳。除ESCC京津冀國際電競邀請賽,還(hái)将舉辦中國電競産業大(dà)會、中國電競生态展、國際全息映像節等活動。

 

随著(zhe)2018年電子競技走進亞運會,中國職業電競體育的(de)誕生将邁出堅實的(de)一步,英雄聯盟作爲首批進入亞運會的(de)電子競技項目,将肩負起更多(duō)的(de)責任。電子競技的(de)專業化(huà)、大(dà)衆化(huà)、國際化(huà)、娛樂(yuè)化(huà)是當下(xià)産業發展的(de)現狀,科技與文化(huà)的(de)不斷注入将會爲電競産業的(de)發展帶來(lái)更大(dà)的(de)活力與動力

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