競“揚”天下(xià)!2020第四屆中國電競産業大(dà)會來(lái)了(le)
2020年,突如其來(lái)的(de)新冠疫情給社會各行各業帶來(lái)不同程度的(de)沖擊和(hé)挑戰,但對(duì)于電競産業而言,确實充滿機遇的(de)一年。在奧運會、歐洲杯等世界大(dà)賽紛紛宣布因疫情而被迫延期的(de)同時(shí),電競卻憑借其獨特的(de)線上優勢乘勢發力。LPL、KPL等職業賽事在疫情期間率先實現線上開賽,成爲年輕人(rén)宅在家中重要的(de)注意力内容消費,以S10爲代表的(de)賽事的(de)成功舉辦更是獨領風騷,讓大(dà)衆重新認識電競。
當然,助推電競産業發展不僅需要更多(duō)相關賽事落地,同樣也(yě)需要業者們通(tōng)過交流探討(tǎo)與思想碰撞爲行業發展把脈。作爲電競産業具有行業風向标意義的(de)年度盛會,一年一度的(de)中國電競産業大(dà)會也(yě)将如約而至。2020年12月(yuè)15-17日,2020年第四屆中國電競産業大(dà)會将在江蘇省揚州市江都區(qū)舉行。
本屆大(dà)會由中國服務貿易協會、華體集團、揚州市江都區(qū)人(rén)民政府主辦,中國服務貿易協會數字娛樂(yuè)專委會、揚州市江都區(qū)文化(huà)體育和(hé)旅遊局、北京爾翔巨力體育文化有限公司、體育大(dà)生意、上海乾競文化(huà)傳媒有限公司承辦。
自2017年創立至今,中國電競産業大(dà)會已成功舉辦三屆,集高(gāo)峰論壇、行業盛典、新産品發布、重大(dà)簽約、報告發布等于一體,大(dà)會多(duō)維度全視角探尋電競産業發展路徑,累計吸引300逾家行業頭部企業、100餘家省市級電競行業協會參會,促成超億元級的(de)合作簽約,累計影(yǐng)響50餘萬創業創新人(rén)群。
據悉,2020年中國電競産業大(dà)會将圍繞“電競全球化(huà)”、“電競商業化(huà)”和(hé)“電競跨界融合”三個(gè)方向,邀請主管部門、行業專家、頭部企業,對(duì)行業進行診脈預判,促進電競産業的(de)健康有序發展。大(dà)會采取“1+4”的(de)形式,即一個(gè)主論壇2020第四屆中國電競産業大(dà)會,4個(gè)分(fēn)論壇,分(fēn)别爲江都區(qū)文體旅項目對(duì)接會、電競産業标準化(huà)建設發展論壇、電競教育及人(rén)才培養論壇和(hé)中國電競影(yǐng)視精英50人(rén)論壇。
一、2020第四屆中國電競産業大(dà)會主論壇
以競“揚”天下(xià)爲主題的(de)2020第四屆中國電競産業大(dà)會主論壇将于12月(yuè)16日在揚州長(cháng)青國際酒店(diàn)舉行,規模超500人(rén)。該會議(yì)作爲行業具有風向标意義的(de)盛會,今年在邀企業将達200家,包括主管部門、研究機構、電競資本、俱樂(yuè)部、品牌方等,覆蓋電競全産業鏈。會期将發布江蘇省揚州市江都區(qū)電競産業發展專項政策,助力江都成爲全國電競産業發展先行區(qū)。
大(dà)會期間将組織江都區(qū)人(rén)民政府與華體電競簽訂合作協議(yì),打造長(cháng)三角電競人(rén)才實訓基地和(hé)電競大(dà)師工作室,啓動“東亞文化(huà)之都”國際電競邀請賽和(hé)“運河(hé)之星”數娛文化(huà)大(dà)賽。
二、 2020第四屆中國電競産業大(dà)會四大(dà)分(fēn)論壇
2020第四屆中國電競産業大(dà)會四大(dà)分(fēn)論壇分(fēn)别包括江都區(qū)文體旅項目對(duì)接會、電競産業标準化(huà)建設發展論壇、電競教育及人(rén)才培養論壇以及中國電競影(yǐng)視50人(rén)精英論壇。
12月(yuè)17日上午舉行的(de)江都區(qū)文體旅項目對(duì)接會,将定向邀請江都區(qū)領導及電競、文體旅行業頭部企業,結合江都區(qū)文化(huà)體育與旅遊産業實際情況,搭建企業與政府,面對(duì)面溝通(tōng)的(de)橋梁,促進電競等行業中小企業的(de)落地合作,一同探索江都區(qū)文體旅産業落地的(de)實施發展路徑,進一步促進江都文體旅産業大(dà)發展、大(dà)繁榮。打造江都體育旅遊亮麗名片。
2019年大(dà)會盛況
12月(yuè)15日下(xià)午舉行的(de)電競産業标準化(huà)建設發展論壇,将圍繞标準宣貫、商業應用(yòng)等方面對(duì)現行《電子競技場(chǎng)館标準》進行修訂。《電子競技場(chǎng)館标準》于2017年發布,由中國标準出版社面向全國出版發行,作爲電競行業的(de)标準,掀起了(le)各地編制電競行業相關标準的(de)熱(rè)潮,引起了(le)相關部門對(duì)電競行業規範化(huà)發展的(de)關注,在電競行業發展的(de)曆史上具有裏程碑式的(de)意義。修訂工作将對(duì)标準在分(fēn)級考核指标、功能分(fēn)區(qū)及配套用(yòng)房(fáng)、5G和(hé)專用(yòng)設施設備4個(gè)方面進行修訂。修訂版的(de)标準将于大(dà)會期間發布。
12月(yuè)17日下(xià)午舉行的(de)電競教育及人(rén)才培養論壇,将邀請人(rén)社部、電競教育領域專家、中國傳媒大(dà)學等全國數十家開設電競專業的(de)高(gāo)校和(hé)全國省市級行業協會,結合揚州市江都區(qū)電競教育發展的(de)情況,分(fēn)享交流經驗,爲江都區(qū)宣貫專項電競優惠政策提供智庫支持。爲全國電競教育發展提供助力。
12月(yuè)17日下(xià)午舉行的(de)中國電競影(yǐng)視50人(rén)精英論壇,将結合江都區(qū)的(de)影(yǐng)視的(de)特色,以現有載體光(guāng)線影(yǐng)視産業基地爲抓手,吸引全國範圍内的(de)50名領袖人(rén)物(wù),探索電競産業的(de)溢出效應,利用(yòng)頭部效應,吸引産業外延企業和(hé)個(gè)人(rén)工作室入駐,推動區(qū)内企業創新營收渠道,從而帶動江都區(qū)産業升級和(hé)人(rén)才升級。
本屆中國電競産業大(dà)會,精彩的(de)議(yì)程設置也(yě)令人(rén)期待。據了(le)解,大(dà)會期間将發布包括電競報告解讀、電競産業政策、數娛文創大(dà)賽等一系列精彩内容。
1、《2020年中國電競商業化(huà)研究報告》解讀
《2020年中國電競商業化(huà)研究報告》作爲研究電競商業化(huà)的(de)報告,通(tōng)過對(duì)國内電競商業化(huà)發展的(de)過程、參與模式、參與方、用(yòng)戶特征等各個(gè)因素的(de)分(fēn)析,從商業化(huà)驅動因素、價值來(lái)源、商業邏輯、評估标準等多(duō)個(gè)角度切實反映中國電競商業化(huà)現狀與未來(lái)發展趨勢。爲電競企業運營與資本投資決策提供了(le)數據支撐和(hé)建議(yì)。
2、江蘇揚州江都區(qū)電競産業發展專項政策發布
以《關于促進我區(qū)文化(huà)創意産業發展的(de)暫行辦法》(揚江發【2020】22号)爲依托,大(dà)會期間将發布江都區(qū)電競産業專項扶持政策。聚焦電競賽事、場(chǎng)館運營、人(rén)才孵化(huà)等産業關鍵環節,覆蓋企業全周期、産業全要素,在房(fáng)租減免、稅收獎勵、産品開發、場(chǎng)館運營、人(rén)才培養、理(lǐ)論研究等方面給予扶持。積極引進和(hé)培育電競重點企業、重大(dà)項目,孵化(huà)優秀電競人(rén)才,持續完善電競産業資源要素、生态閉環,形成數字經濟的(de)新的(de)增長(cháng)極。
3、長(cháng)三角電競産業經濟帶的(de)發布
近些年,全國多(duō)個(gè)城(chéng)市提出大(dà)力發展電競産業,不乏上海、北(běi)京這(zhè)些超一線城(chéng)市。上海舉全市之力打造全球電競之都,北(běi)京構建“一都五中心”,海南(nán)發布《海6條》。
揚州江都區(qū)将成爲繼上海、北(běi)京、海南(nán)後,發展電競産業第四大(dà)城(chéng)市,利用(yòng)揚州與上海的(de)交通(tōng)優勢,吸引上海優秀人(rén)才外溢,搭建“一小時(shí)”電競生活圈。緻力于成爲全國電競産業發展先行區(qū),錨定電競産業集聚區(qū)、長(cháng)三角電競産業經濟帶的(de)目标。
揚州市江都區(qū)将借助舉辦大(dà)會之際,集聚主管部門領導、行業專家、頭部公司、電競高(gāo)校等電競全産業鏈,借助智庫的(de)力量,結合江都區(qū)實際情況,通(tōng)過三年的(de)孵化(huà),以“一空間、二IP、三基地”爲抓手。即“一空間”爲華體運動空間,“二IP”爲ESCC“東亞文化(huà)之都”國際電競邀請賽和(hé)“運河(hé)之星”數娛文化(huà)大(dà)賽,“三基地”爲運河(hé)文化(huà)數娛基地、長(cháng)三角電競人(rén)才實訓基地和(hé)電競大(dà)師工作室。緻力于把江都區(qū)打造成爲,全國電競産業發展先行區(qū),助力揚州市江都區(qū)數字經濟新的(de)增長(cháng)極。
4、“運河(hé)之星”數娛文創大(dà)賽啓動
該賽事定位爲“大(dà)運河(hé)沿線城(chéng)市數字娛樂(yuè)文化(huà)創意發展平台”,大(dà)賽以數字技術爲抓手,以弘揚運河(hé)文化(huà)遺産,構建沿岸城(chéng)市創新生态爲己任,力求挖掘具有創新性的(de)人(rén)才項目,實現運河(hé)帶城(chéng)市文化(huà)産業合作良好對(duì)接,打造運河(hé)文創新IP。
5、“東亞文化(huà)之都”國際電競邀請賽啓動
以全球火熱(rè)的(de)英雄聯盟、王者榮耀爲比賽項目,集結中日韓東亞國家優秀電競戰隊,知名解說強力助陣,打造中國數字體育領域頂級賽事體驗和(hé)全球電競愛(ài)好者線下(xià)集聚的(de)平台,搭建全球新型體育運動文化(huà)交流的(de)橋梁。
以揚州市爲核心,覆蓋北(běi)京、天津、杭州等運河(hé)城(chéng)市,輻射日本、韓國、蒙古國和(hé)朝鮮東亞城(chéng)市,構建東亞電競文化(huà)交流中心。
不久前,普華永道發布的(de)《2020年體育行業調查報告》顯示,電子競技取代了(le)冰雪(xuě)項目,成爲中國體育行業專業人(rén)士一緻認可(kě)的(de)未來(lái)3-5年具有增長(cháng)潛力的(de)項目。
在疫情期間電子競技憑借線上優勢,得(de)到了(le)非常多(duō)的(de)曝光(guāng)和(hé)關注,中國電競産業則及時(shí)抓住了(le)曆史機遇,展現出蓬勃的(de)生命力。洞悉産業發展脈搏,2020中國電競産業大(dà)會将彙聚包括相關部門領導、一線企業、專家學者在内的(de)業界精英,帶來(lái)中國電競産業年度最激蕩的(de)腦(nǎo)力碰撞。
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