玩轉新體育,2018電競産業大(dà)會幹貨分(fēn)享

日期:2018-05-30閱讀:1137 0


5月(yuè)30日,2018中國電競産業大(dà)會在第五屆中國(北(běi)京)國際服務貿易交易會期間舉行。作爲電競産業年中盛會,此次大(dà)會主題爲“新電競新體育新IP”,來(lái)自電競界、體育界、投資界、地産界和(hé)主管部門的(de)重量級領導、嘉賓,探討(tǎo)電競産業熱(rè)點話(huà)題,共商“電競+跨界”共赢之道。中國服務貿易協會常務副秘書(shū)長(cháng)田國鋒先生應邀出席緻辭。

 

▼中國服務貿易協會常務副秘書(shū)長(cháng)田國鋒


 


京交會是經國務院批準,由國家商務部、北(běi)京市人(rén)民政府共同主辦的(de)國家級、國際性、綜合型的(de)服務貿易盛會,獲得(de)世界貿易組織、聯合國貿易和(hé)發展會議(yì)、經濟合作與發展組織永久支持。而2018中國電競産業大(dà)會則是此次京交會電子競技專題的(de)另一部重頭戲。大(dà)會指導單位爲中國服務貿易協會,主辦單位包括北京爾翔巨力體育文化有限公司、北(běi)京盛意體育文化(huà)發展有限公司、上海艾瑞市場(chǎng)咨詢股份有限公司、中海外房(fáng)地産(青島)有限公司,支持單位包括中國文化(huà)産業協會京津冀文化(huà)産業協同發展中心與北(běi)京怡生樂(yuè)居信息服務有限公司。

 

四大(dà)主題演講展現多(duō)維度“電競+

此次大(dà)會包括了(le)中國服務貿易協會數字娛樂(yuè)專業委員(yuán)會啓動儀式、2018年中國電競行業研究報告發布、ESBP 電競大(dà)生意全球合作夥伴計劃發布啓動、主題演講、簽約儀式、圓桌訪談等環節,數位嘉賓各自呈現對(duì)電競産業的(de)真知灼見。

 

電競跨界地産早已不是什(shén)麽新鮮事,保利、中海、綠(lǜ)城(chéng)等房(fáng)地産企業都已經展開與電競相關的(de)項目。此次大(dà)會上,中國房(fáng)地産協會商會和(hé)旅遊地産專委會秘書(shū)長(cháng)蔡雲率先登台,分(fēn)享了(le)關于“電競+地産”的(de)創新營銷手法。蔡雲提到,中國商業地産發展面臨項目業務增長(cháng)放緩、同質化(huà)明(míng)顯、顧客粘性不足等問題。電競可(kě)作爲一種新的(de)業務形态進駐商業地産項目,爲項目帶來(lái)新的(de)引流效果,尤其吸引電競最主要的(de)年輕群體受衆走進商業實體,增加客流。蔡雲專門指出一個(gè)例子,酒店(diàn)一直是商業地産的(de)重要形态之一,而電競與酒店(diàn)的(de)結合,可(kě)帶動酒店(diàn)住客、食客數量提升,酒店(diàn)的(de)會議(yì)場(chǎng)地又可(kě)承辦相關賽事和(hé)展覽,綜合提升效益。

 

▼中國房(fáng)地産協會商會和(hé)旅遊地産專委會秘書(shū)長(cháng)蔡雲


 


大(dà)會期間,北(běi)京大(dà)學中國體育産業研究中心執行主任何文義發表了(le)對(duì)電競産業的(de)觀點。作爲體育産業專家,何文義認爲,電競千不能和(hé)網絡遊戲混爲一談,電競是年輕人(rén)創造文化(huà),是繼文化(huà)、音(yīn)樂(yuè)、戲劇、影(yǐng)視、繪畫(huà)、雕塑、舞蹈、建築這(zhè)八大(dà)藝術形式之外的(de)第九項藝術形式,電競、網絡遊戲是一種文化(huà),這(zhè)是後喻文化(huà),是年輕人(rén)創造出來(lái)的(de)文化(huà),我們應該要用(yòng)開放心态接受新文化(huà)。

 

▼北(běi)京大(dà)學中國體育産業研究中心執行主任何文義


 


電競産業需要産業的(de)發展,更需要專業的(de)人(rén)才,大(dà)會上TSG電競俱樂(yuè)部CEO、前英雄聯盟電競中心生态管理(lǐ)施謙分(fēn)享了(le)電競俱樂(yuè)部運營與管理(lǐ)經驗。施謙透露,目前電競俱樂(yuè)部收入來(lái)源可(kě)以分(fēn)爲五大(dà)闆塊。一是賽事收益,包含選手轉會費、比賽獎金以及官方賽事版權分(fēn)成;二是品牌商務,包含廠商冠名贊助、商業代言、活動站台;三是直播視頻(pín),包含直播簽約、網絡短視頻(pín)節目以及影(yǐng)視綜藝制作;四是周邊開發,包含實體周邊産品開發和(hé)遊戲内道具飾品開發;五是主場(chǎng)場(chǎng)館,目前LPL推行主客場(chǎng)制,招商、門票(piào)、餐飲以及一些其他(tā)服務性的(de)費用(yòng)都将成爲收入來(lái)源。

 

TSG電競俱樂(yuè)部CEO、前英雄聯盟電競中心生态管理(lǐ)施謙


 


作爲國内少數擁有虛拟貨币發行資質的(de)企業之一,海南(nán)瑞力金控網絡競技有限公司執行董事孫銘陽向大(dà)家分(fēn)享了(le)瑞力金控在電競産業的(de)布局。孫銘陽指出,瑞力金控作爲少數擁有競猜資質的(de)公司,将載體先行,投資建設标準化(huà)電競場(chǎng)館,在國家政策法規許可(kě)的(de)範圍内,科學審慎地推動“電競+競猜”領域合作,進行電競競猜産品的(de)研發,主要通(tōng)過市場(chǎng)化(huà)運作的(de)方式,進行競猜業務試點,以“電競+旅遊”爲特色,打造海南(nán)國際電競娛樂(yuè)綜合體。

 

▼海南(nán)瑞力金控網絡競技有限公司執行董事孫銘陽


 


産業大(dà)咖深度探索電競與傳統體育結合之道

此次大(dà)會圓桌論壇的(de)主題名爲“中國競技體育趨勢與機會”,由中國動漫集團副總經理(lǐ)孫浩主持,盛開體育CEO馮濤、瘋狂體育聯合創始人(rén)孫永軍、阿裏巴巴現場(chǎng)娛樂(yuè)事業群體育事業部副總經理(lǐ)王洋、新浪樂(yuè)居北(běi)京公司總經理(lǐ)唐亮和(hé)钛度科技總裁楊沛共同探討(tǎo)了(le)電競與傳統體育的(de)結合之道。

 

▼圓桌論壇主題“中國競技體育趨勢與機會”


 


盛開體育CEO馮濤認爲,在西方業界的(de)定位中,電競和(hé)體育都屬于娛樂(yuè)産業的(de)一部分(fēn)。“娛樂(yuè)産業歸根結底的(de)玩法是生産内容,産品質量才是硬道理(lǐ)。把好質量關,提高(gāo)服務質量,服務好玩家、觀衆、贊助商、轉播商,不管是電競還(hái)是其他(tā)娛樂(yuè)形式,都能取得(de)成功。”

 

▼盛開體育CEO馮濤


 


瘋狂體育目前專注于體育遊戲領域。聯合創始人(rén)孫永軍認爲,《王者榮耀》等當下(xià)熱(rè)門的(de)電競遊戲起到了(le)教育用(yòng)戶的(de)作用(yòng),未來(lái)體育遊戲的(de)電競有望取得(de)長(cháng)足發展。“國内體育遊戲電競的(de)份額隻有1%,而美(měi)國、韓國、日本等地區(qū)能達到11%,這(zhè)個(gè)份額差就是我們未來(lái)的(de)希望所在。”

 

▼瘋狂體育聯合創始人(rén)孫永軍


 


阿裏巴巴現場(chǎng)娛樂(yuè)事業群體育事業部副總經理(lǐ)王洋從票(piào)務角度作出展望。“賽事落地時(shí)選城(chéng)市、選場(chǎng)館時(shí),我們可(kě)以爲對(duì)方提供數據服務,作爲其選址的(de)參考。在電競方面,我們已在探索如何提供相關的(de)精準對(duì)接服務。”

 

▼阿裏巴巴現場(chǎng)娛樂(yuè)事業群體育事業部副總經理(lǐ)王洋


 


電競除了(le)與體育互動,還(hái)可(kě)以與更多(duō)産業或領域進行結合。新浪樂(yuè)居北(běi)京公司總經理(lǐ)唐亮介紹了(le)電競與房(fáng)地産如何互動。“房(fáng)地産的(de)新一代消費群體是80後、90後,我們要爲他(tā)們服務。他(tā)們的(de)思維快(kuài)捷,喜歡多(duō)元化(huà)嘗試,所以房(fáng)地産發展也(yě)講究跨界。”新浪樂(yuè)居已與華體電競展開合作,希望華體電競打造的(de)電競産業新業态可(kě)以應用(yòng)到地産行業中,激活跨界的(de)力量。

 

▼新浪樂(yuè)居北(běi)京公司總經理(lǐ)唐亮


 


钛度科技則與高(gāo)校有積極合作,尋求培養電競人(rén)才之道。钛度科技總裁楊沛說:“高(gāo)校有深厚的(de)學術理(lǐ)論積澱,電競則是一個(gè)快(kuài)速更新的(de)行業。钛度科技利用(yòng)對(duì)行業了(le)解的(de)優勢,幫助高(gāo)校更快(kuài)地理(lǐ)解電競的(de)發展模式。雙方共同合作,緻力于把高(gāo)校培養專業人(rén)才的(de)模式,應用(yòng)到電競領域。”

 

▼钛度科技總裁楊沛


 


會議(yì)期間,艾瑞咨詢互動娛樂(yuè)研究部研究總監郭成傑發布了(le)《2018年中國電競行業研究報告》,華體電競與中海外房(fáng)地産、保利聚能、新浪樂(yuè)居、體育大(dà)生意等企業均簽署合作協議(yì)。

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