騰訊動漫牽手華體電競 二次元新作亮相京交會
2018年5月(yuè)28日至6月(yuè)1日,充滿年輕活力的(de)電競産業,以B2B2C獨立專題展區(qū)的(de)形式亮相中國(北(běi)京)國際服務貿易交易會(以下(xià)簡稱:京交會)。該專題由京津冀國際電競邀請賽、中國電競生态展、中國電競産業大(dà)會、國際全息映像節組成,并搭建了(le)包括VR電競、新銳設施、時(shí)尚體育、二次元文化(huà)、新娛樂(yuè)、電競人(rén)才教育等功能區(qū)。
作爲本屆京交會電競展區(qū)主辦方華體電競公司的(de)合作夥伴,騰訊動漫攜《未來(lái)重啓》、《野區(qū)老祖》和(hé)《販賣大(dà)師》三部電競題材動漫作品進入現場(chǎng),首次将動漫元素帶入京交會電競展區(qū)。在這(zhè)裏,大(dà)衆不僅可(kě)以體驗VR與遊戲電競,還(hái)可(kě)以深入了(le)解電競漫畫(huà)的(de)故事,與自己喜歡的(de)角色互動合影(yǐng),領取特色動漫周邊,感受電競漫畫(huà)的(de)魅力。
發展電競題材動漫作品是騰訊動漫在2018騰訊新文創生态大(dà)會上公布的(de)内容打造方向之一。面對(duì)蓬勃發展的(de)電競行業,騰訊動漫和(hé)超競互娛聯手創作了(le)5部電競題材的(de)動漫作品,分(fēn)别爲《未來(lái)重啓》、《野區(qū)老祖》、《販賣大(dà)師》、《星原之門》與《天梯戰地》。
而本次參展京交會的(de)三部電競漫畫(huà)已經在騰訊動漫平台上線。其中《未來(lái)重啓》已經更新了(le)10話(huà),并收獲了(le)9.3的(de)高(gāo)分(fēn)評價及超2億的(de)人(rén)氣值。4月(yuè)22日上線的(de)《野區(qū)老祖》,人(rén)氣也(yě)已突破1.2億,收獲了(le)13萬的(de)收藏。而《販賣大(dà)師》在更新4話(huà)的(de)情況下(xià)就收獲了(le)8萬收藏。可(kě)見,電競題材的(de)漫畫(huà)深受年輕用(yòng)戶的(de)喜愛(ài)和(hé)期待。
在當下(xià),動漫逐漸成爲年輕人(rén)内心情感的(de)一種表達方式。多(duō)元的(de)動漫題材内容構築起一個(gè)充滿想象力的(de)動漫世界,讓年輕人(rén)可(kě)以找到自己内心的(de)情感歸屬。而騰訊動漫在全新品牌理(lǐ)念“遇見不一樣的(de)世界”的(de)基礎上,也(yě)希望能夠緊抓機會,積極進行電競内容布局的(de)新嘗試,借助動漫這(zhè)種内容形式去爲年輕人(rén)呈現他(tā)們所喜歡的(de)電競世界。
而電競題材作品參展京交會,除了(le)反映出騰訊動漫對(duì)電競産業未來(lái)發展的(de)重視之外,也(yě)體現出電競産業對(duì)電競動漫化(huà)形式的(de)接受。
目前中國電競用(yòng)戶規模達到了(le)3.5億;而在2016年,這(zhè)一數字還(hái)僅是1.7億。随著(zhe)電競用(yòng)戶規模的(de)擴大(dà),電競不僅需要完善基礎設施、建立健全賽事及行業制度,更需要探索與其他(tā)産業合作的(de)泛娛樂(yuè)化(huà)道路。而在未來(lái)電競産業的(de)發展中,受年輕人(rén)喜愛(ài)的(de)動漫,将是構建未來(lái)電競泛娛樂(yuè)生态的(de)必經之路,而線下(xià)賽事将有可(kě)能隻成爲其中一個(gè)重要組成部分(fēn)。
未來(lái),電競與動漫的(de)融合可(kě)能會更深入,也(yě)更令人(rén)期待。
關于華體電競
北京爾翔巨力體育文化有限公司(CNCG,簡稱華體電競),是中國奧委會控股、國家體育總局直屬體育産業“國家隊”--華體集團旗下(xià)專業電競公司。經營範圍涵蓋産業投資、電競場(chǎng)館建設、行業标準制定、國際交流合作、會展服務、電競賽事組織、從業人(rén)員(yuán)認證、中小微企業孵化(huà)等領域。
公司牽頭發起并主編全球首個(gè)《電子競技場(chǎng)館建設标準》,是華體集團“華體電競館1110合作計劃”實施單位,ESCC中國電競場(chǎng)館聯賽、中國泛電競生态展(CPE3)、中國電競産業大(dà)會(CCGS)承辦單位。
華體電競作爲中國電競産業生态的(de)重塑者,以電競場(chǎng)館重資産運營爲基礎,以ESCC賽事品牌爲引領,爲電競全産業鏈提供專業化(huà)服務。
關于騰訊動漫:
騰訊動漫成立于2012年,是中國最具規模的(de)原創及正版網絡動漫平台。目前,騰訊動漫全平台月(yuè)活躍用(yòng)戶1.2億,簽約作者數超700人(rén),簽約漫畫(huà)作品近千部。在線動漫作品總量超27000部,超千部漫畫(huà)作品人(rén)氣過億,其中180部漫畫(huà)作品人(rén)氣過10億,20部動畫(huà)作品播放量破億。騰訊動漫旗下(xià)的(de)知名國漫IP包括《狐妖小紅娘》、《一人(rén)之下(xià)》、《靈契》、《妖怪名單》、《從前有座靈劍山》、《王牌禦史》等。自2017年起,騰訊動漫也(yě)緻力于開拓條漫市場(chǎng),培育了(le)一批優秀的(de)條漫作品,如《代嫁丞相》、《貓妖的(de)誘惑》、《帝王側》等。
2016年,騰訊動漫在第二屆騰訊動漫行業合作大(dà)會上,将二次元經濟公式化(huà):精品動漫内容+衆創平台+泛娛樂(yuè)共生=明(míng)星動漫IP。2017年,在第三屆騰訊動漫創作者大(dà)會中,騰訊動漫提出将堅持以二次元經濟建設大(dà)平台,并将以騰訊動漫作爲内容核心,幫助創作者接入騰訊資源體系,以扶持國漫作爲騰訊泛娛樂(yuè)的(de)文化(huà)使命。2018年,在騰訊新文創生态大(dà)會上,騰訊動漫公布了(le)全新品牌理(lǐ)念——“遇見不一樣的(de)世界”。将從年輕人(rén)的(de)情感需求出發,打造包含傳統文化(huà)、潮流文化(huà)在内的(de)多(duō)元動漫内容,打造更成熟的(de)“二次元經濟”,幫助IP實現增值。
關于京交會電子競技專題:
中國奧委會控股華體集團旗下(xià)北京爾翔巨力體育文化有限公司,獲得(de)京交會組委會官方書(shū)面授權,承辦第五屆京交會電子競技專題。
該專題位于國家會議(yì)中心四層,展區(qū)内場(chǎng)面積5000平米,層高(gāo)10米,是京交會唯一B2B2C獨立專題展區(qū)。