華體電競專欄
2019年3月(yuè)7日到9日,保利華南(nán)公司赴北(běi)京天津,考察華體電競項目。
行業動态
全國人(rén)大(dà)代表趙皖平:網絡遊戲立法,并不是完全取締,而是進行分(fēn)級
3月(yuè)8日消息,全國人(rén)大(dà)代表趙皖平日前在接受采訪時(shí)表示,現在的(de)網絡遊戲對(duì)青少年的(de)影(yǐng)響比較大(dà),他(tā)呼籲爲網絡遊戲立法,并不是完全取締,而是進行分(fēn)級,根據孩子的(de)心智成長(cháng)過程限制網絡遊戲的(de)等級。
此外,他(tā)認爲這(zhè)個(gè)工作不光(guāng)是要靠網絡遊戲公司,還(hái)要靠家長(cháng)和(hé)學校共同配合。
超30億扶持基金,西安曲江新區(qū)再發力扶持電競企業
曲江新區(qū)舉辦2019年文化(huà)産業政策宣講暨企業服務座談會,詳細傳達扶持政策内容,通(tōng)報近年來(lái)全區(qū)文化(huà)産業發展成果等。宣講會上,曲江新區(qū)文化(huà)産業發展局電競産業負責人(rén)對(duì)曲江新區(qū)支持電競産業發展的(de)若幹政策進行了(le)詳細全面的(de)解讀,據悉,曲江新區(qū)最高(gāo)将拿出超30億發展基金,助力電競企業的(de)發展,同時(shí)他(tā)們今年也(yě)成功引入了(le)KPL賽事,強化(huà)電競主題概念。
又下(xià)一城(chéng)!李甯成爲QGhappy官方指定裝備合作夥伴
3月(yuè)6日消息,近日,李甯與QGhappy宣布正式達成合作,李甯将作爲官方指定裝備合作夥伴與QGhappy一同征戰新賽季。在此之前的(de)《英雄聯盟》S8總決賽期間,李甯攜手EDG俱樂(yuè)部發布聯名款。
2018年12月(yuè)16日,DOTA2完美(měi)盛典在上海舉辦,RNG戰隊身穿印著(zhe)“中國李甯”的(de)衛衣。此後,李甯又買下(xià)了(le)LPL賽區(qū)的(de)snake戰隊并成爲裝備贊助商。《王者榮耀》的(de)KPL聯賽中,李甯曾與hero久競達成過合作。本月(yuè),李甯也(yě)成爲Newbee俱樂(yuè)部《DOTA2》分(fēn)部的(de)贊助商。
這(zhè)次網易、騰訊沒有缺席,第8批95個(gè)遊戲版号下(xià)發
3月(yuè)8日,國家新聞出版局下(xià)發了(le)版号恢複審批後的(de)第8批版号。本次發放的(de)版号一共95個(gè),其中移動遊戲91個(gè),客戶端遊戲3個(gè),頁遊1個(gè)。包括騰訊的(de)《尋仙2》(客戶端遊戲),網易的(de)《繪真·妙筆千山》、《堡壘前線》,巨人(rén)的(de)《激鬥火柴人(rén)》,暢遊的(de)《仙路争鋒之秘境仙蹤》,創夢天地的(de)《求和(hé)謎陣》、《全能鬥士》,四三九九的(de)《代碼島》,益玩的(de)《商道高(gāo)手》等。
最後一個(gè)遊戲項目公布, WCG2019全部項目出爐
WCG官方宣布了(le)WCG 2019最後一個(gè)正式遊戲項目:《穿越火線》。《穿越火線》由Smilegate Entertainment(世曼凱娛樂(yuè))公司推出,是以兩大(dà)國際傭兵(bīng)組織爲背景的(de)FPS遊戲。《穿越火線》将進行中國線上預選賽和(hé)全球職業選手邀請賽,通(tōng)過中國預選賽的(de)參加選手,即可(kě)獲得(de)2019年7月(yuè)份在中國西安曲江新區(qū)舉辦的(de)總決賽參賽機會。
截止到目前,WCG 2019全部已公布的(de)遊戲項目包括《Dota2》、《魔獸争霸3:冰封王座》、《爐石傳說》、《王者榮耀》、《皇室戰争》和(hé)《穿越火線》。
KPL國際化(huà),助力中國文化(huà)走向世界
3月(yuè)6日,2019年王者榮耀職業聯賽(以下(xià)簡稱KPL)首場(chǎng)發布會于成都量子光(guāng)電競中心舉辦。發布會以“競向世界,該我上場(chǎng)”爲主題,公布了(le)王者榮耀職業賽事體系國際化(huà)、賽制變化(huà)、内容共創計劃、商業體系等重點内容的(de)新進展。
張易加在發布會上表示,王者榮耀冠軍杯将于2019年6月(yuè)正式升級爲“王者榮耀世界冠軍杯”,6月(yuè)在韓國首爾啓動選拔賽,淘汰賽階段将于7月(yuè)在馬來(lái)西亞舉行,最終總決賽于8月(yuè)份落地深圳。新戰隊VG(VICI GAMING)加入東部賽區(qū),KPL總席位擴至15個(gè)。2019年KPL春季賽總決賽将于6月(yuè)2日在西安舉辦。KRKPL将由韓國賽區(qū)升級爲國際賽區(qū)等消息同步放出。
熊貓直播宣布停服:主站流浪計劃第一階段開啓
3月(yuè)8日消息,熊貓直播官微今天中午發布消息正式宣布停服,并稱熊貓直播主站流浪計劃,第一階段開啓。工程師請逐漸斷開與母星連接。注意,請務必保持已連接的(de)服務正常。在該條微博下(xià)面,包括熊貓直播工程師、運營、策劃等多(duō)個(gè)部門的(de)多(duō)個(gè)員(yuán)工都留言表示不舍,還(hái)有的(de)員(yuán)工評論稱“等待歸隊”。
2月(yuè)DAU“漲”勢喜人(rén),中重度小遊戲或将成爲未來(lái)趨勢
近日,阿拉丁小程序統計平台聯合阿拉丁指數共同發布了(le)2019年2月(yuè)阿拉丁指數TOP100榜單和(hé)阿拉丁小程序行業發展研究報告。
從報告中可(kě)知,微信小程序和(hé)小遊戲在春節期間迎來(lái)了(le)雙重爆發,小遊戲高(gāo)峰日活接近平時(shí)兩倍,春節期間,競技類小遊戲成爲了(le)最受玩家關注的(de)品類,中重度小遊戲也(yě)愈發被玩家關注。小程序方面,春節期間旅遊、社交等類目的(de)小程序成績最爲突出。節後,購(gòu)物(wù)類小程序的(de)熱(rè)度迎來(lái)迅速回升。此外,支付寶小程序和(hé)百度小程序在今年同樣表現出了(le)巨大(dà)的(de)爆發力。
數據統計
24億人(rén),《億萬的(de)賭注:遊戲力量的(de)釋放》報告出爐
近日,動視暴雪(xuě)與Newzoo合作制作報告《億萬的(de)賭注:遊戲力量的(de)釋放》。
報告中市場(chǎng)研究機構Newzoo預計,2019年将有超過24億人(rén)玩遊戲,遊戲産業将在2019年創造1480億美(měi)元的(de)收入。其中手機遊戲的(de)總收入比重略低于一半,但大(dà)多(duō)數玩家都在移動平台上,手機遊戲玩家仍然是品牌和(hé)廣告商尚未開發的(de)機會。
DUG2018年全球遊戲市場(chǎng)調查: 同比增長(cháng)13.3%,總收入達1379億美(měi)元
近日,市場(chǎng)調查機構DotC United Group發布了(le)《2018年度全球移動互聯網市場(chǎng)報告》,對(duì)中國、美(měi)國、日本、印度以及印尼這(zhè)5個(gè)國家的(de)遊戲市場(chǎng)進行了(le)一定分(fēn)析。
根據報告,2018年全球遊戲市場(chǎng)同比增長(cháng)13.3%,遊戲市場(chǎng)總收入達1379億美(měi)元,其中移動市場(chǎng)占比首次過半,移動遊戲在應用(yòng)中的(de)總收入也(yě)高(gāo)達75%以上。
2018年,中國遊戲在海外市場(chǎng)的(de)收入約占總收入的(de)28%,海外市場(chǎng)愈加重要。國内市場(chǎng),角色扮演、策略仍是中國手遊市場(chǎng)主流類型,MOBA品類則後來(lái)居上,大(dà)有跻身三大(dà)主流品類之勢。
App Annie公布2018年全球發行商營收52強名單
App Annie 指出,2018 年App 發行商iOS & Google Play 綜合營收52 強爲2018 年1 月(yuè)1 日至2018 年12 月(yuè)31 日(含此日)iOS 與Google Play 綜合用(yòng)戶支出排名前52 位的(de)發行商構成,排名則是依據iOS App Store 與Google Play 商店(diàn)的(de)付費下(xià)載及應用(yòng)内購(gòu)收入,不包含透過應用(yòng)内廣告或應用(yòng)商店(diàn)管道之外的(de)訂閱收入。
騰訊已經連續三年穩居榜首,網易則是仍居第 2 位。将推出《暗黑(hēi)破壞神永生不朽》的(de)動視暴雪(xuě)(Activision Blizzard)則從第4 名上升至第3 名,日本公司BANDAI NAMCO 則是首次進入前5 名中,連升3 名位居第4;韓國遊戲公司Netmarble 位列第5。
投融資
騰訊新動作?外媒稱騰訊拟892億元收購(gòu)Nexon
據韓國《經濟日報》報道,騰訊入圍收購(gòu)韓國遊戲公司Nexon的(de)競标者。這(zhè)筆交易規模最高(gāo)可(kě)達133億美(měi)元(約合人(rén)民币892億元),最早将于4月(yuè)初進行正式投标。如若屬實,這(zhè)将是全球遊戲業有史以來(lái)最高(gāo)的(de)收購(gòu)金額。受此消息影(yǐng)響,3月(yuè)4日,騰訊股價不斷上漲,截至收盤漲幅3.15%,報收346.8港元。Nexon是一家遊戲研發公司,在東京股市上市;旗下(xià)擁有《跑跑卡丁車》、《地下(xià)城(chéng)與勇士》、《冒險島》、《泡泡堂》等一系列遊戲。
YY歡聚時(shí)代宣布完成對(duì)BIGO的(de)全資收購(gòu),總交易額約14.5億美(měi)元
2019年3月(yuè)5日,中國領先的(de)直播社交平台公司YY歡聚時(shí)代(納斯達克股票(piào)代碼:YY)(以下(xià)簡稱:YY)宣布完成對(duì)海外視頻(pín)社交平台BIGO (BIGO Technology Pte.Ltd.)的(de)全資收購(gòu)。在本次交易中,YY收購(gòu)BIGO餘下(xià)的(de)約68.3%的(de)所有已發行和(hé)在外流通(tōng)的(de),由其他(tā)股東持有的(de)股份,其中也(yě)包括歡聚時(shí)代董事長(cháng)兼代理(lǐ)首席執行官李學淩先生持有的(de)BIGO股份,總交易額約14.5億美(měi)元。
芬蘭遊戲創企Reworks獲得(de)150萬美(měi)元投資
3月(yuè)7日消息,位于芬蘭首都赫爾辛基的(de)新手遊工作室Reworks日前宣布,其已籌得(de)150萬美(měi)元,用(yòng)來(lái)開發定制手遊。據GamesIndustry報道,Reworks拟挑戰Glu Mobile在行業中的(de)領導地位,他(tā)們已在iOS上推出了(le)一款名爲《Redecor》的(de)遊戲進行試水(shuǐ)。作室創始人(rén)都是行業老兵(bīng),之前曾效力于一家名爲Sumoing的(de)公司,并推出了(le)一款叫《Recolor》的(de)上色應用(yòng),後來(lái)公司被Kuuhubb收購(gòu)。
關于華體電競
北京爾翔巨力體育文化有限公司(華體電競CNCG),是中國奧委會控股華體集團旗下(xià)專業電競公司。經營範圍覆蓋體育産業投資、電競場(chǎng)館建設、行業标準制定、國際交流合作、會展服務、電競賽事組織、從業人(rén)員(yuán)認證、中小微企業孵化(huà)等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電子競技場(chǎng)館建設标準》,是“華體電競館1110計劃”實施單位,中國電競場(chǎng)館聯賽、京津冀國際電競邀請賽、海峽兩岸電競大(dà)賽、中國泛電競生态展、中國電競産業大(dà)會主辦單位,電競大(dà)生意全球合作夥伴計劃(ESBP)主發起單位。
華體電競作爲中國電競産業生态的(de)重塑者,中國數字體育的(de)引領者,以華體電競館、城(chéng)市體育會客廳投資運營爲基礎,以電子競技、時(shí)尚運動系列賽事爲引領,爲數字體育産業開拓新藍海,爲城(chéng)市體育文化(huà)注入新活力。