華體電競專欄
3月(yuè)13日,華體電競與唐山文旅公司在北(běi)京舉辦項目洽談會
行業動态
第九批遊戲版号下(xià)發 巨人(rén)、莉莉絲在列
3月(yuè)14日,國家新聞出版局下(xià)發了(le)版号恢複審批後的(de)第9批版号。本次發放的(de)版号一共93個(gè),其中移動遊戲89個(gè),客戶端遊戲2個(gè),頁遊1個(gè),主機遊戲1個(gè)。包括多(duō)酷遊戲的(de)《異次元沖刺》、《末日的(de)第53天》,巨人(rén)網絡的(de)《貓咪别追我》,莉莉絲的(de)《魔法紋章(zhāng)》,祖龍遊戲的(de)《迷失之夜》,暢遊的(de)《軍團指揮官》以及創夢天地的(de)《無盡寒冬》等。
出重拳防止青少年沉迷 韓國推出未成年人(rén)防沉迷法案
據韓國媒體報道,韓國通(tōng)過了(le)一條新的(de)遊戲規制法案,PSN、X box Live,包括在韓還(hái)未正式上線的(de)任天堂Switch Online服務在内,三家的(de)網絡服務全部被要求隻允許成年人(rén)使用(yòng),也(yě)就是18歲以下(xià)的(de)學生兒(ér)童無法上線聯機、購(gòu)買遊戲與DLC,據稱此法案是爲了(le)防止青少年沉迷網絡遊戲。
美(měi)國體育新聞網ESPN将聯合暴雪(xuě)在美(měi)舉辦大(dà)學生電競比賽
美(měi)國體育新聞網ESPN宣布,将在今年五月(yuè)份,于德克薩斯的(de)休斯敦舉辦首屆ESPN大(dà)學生電子競技錦标賽。
本屆聯賽由電子競技體育公司Tespa和(hé)Collegiate Star League共同舉辦,屆時(shí)美(měi)國上百所高(gāo)校的(de)選手将會參加預選賽,勝者将入圍5月(yuè)10日至12日在喬治布朗會議(yì)中心舉辦的(de)決賽。本次錦标賽的(de)遊戲項目包括《守望先鋒》、《街(jiē)頭霸王5》、《爐石傳說》、《星際争霸2》和(hé)《風暴英雄》。決賽勝者将獲得(de)獎學金,部分(fēn)預選賽和(hé)決賽将在多(duō)個(gè)平台進行直播。
紅牛成爲英雄聯盟LEC官方能量飲料供應商
3月(yuè)13日消息,歐洲英雄聯盟賽事LEC歐洲聯賽通(tōng)過官網以及推特宣布,紅牛加盟LEC賽事成爲合作夥伴,将成爲官方能量飲料贊助商。LEC官方推文中寫道:紅牛加入LEC!2019春季常規賽即将結束,這(zhè)意味著(zhe)紅牛成爲LEC2019年的(de)另一個(gè)合作夥伴。
BMW的(de)首次電競俱樂(yuè)部贊助 寶馬與C9達成贊助協議(yì)
3月(yuè)9日,Cloud9在社交媒體推特上官宣:BMW與Cloud9電子競技俱樂(yuè)部達成贊助協議(yì)。這(zhè)是寶馬迄今爲止的(de)首次對(duì)電子競技俱樂(yuè)部的(de)贊助。
“三冠王”的(de)新動作 Hero久競成立FIFA分(fēn)部
經過長(cháng)達6個(gè)月(yuè)的(de)籌備,Hero久競電子競技俱樂(yuè)部宣布FIFA分(fēn)部正式正式成立。Hero久競曾是一支專精于王者榮耀的(de)職業電競戰隊,2017年10月(yuè)成立于上海,2018年1月(yuè)升入KPL。2018年9月(yuè)29日,常奧體育宣布收購(gòu)2018年KPL王者榮耀職業聯賽春季賽冠軍戰隊Hero久競,戰隊在2018年完成了(le)KPL春季賽總冠軍、KPL秋季賽總冠軍和(hé)王者榮耀冬季冠軍杯冠軍的(de)“三冠王”偉業
網絡遊戲用(yòng)戶超網民半數 國産遊戲出海勢頭良好
近日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)日前在京發布第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,報告顯示截至2018年12月(yuè),我國網民規模達8.29億,普及率達59.6%;手機網民規模達8.17億,網民通(tōng)過手機接入互聯網的(de)比例高(gāo)達98.6%;我國網絡遊戲用(yòng)戶規模達4.84億,占整體網民的(de)58.4%,手機網絡遊戲用(yòng)戶規模達4.59億,占手機網民的(de)56.2%。同時(shí)數據顯示,2018年上半年公司總部位于我國的(de)遊戲類應用(yòng)在海外總下(xià)載量由去年同期的(de)11億次增長(cháng)至15億次;海外用(yòng)戶在這(zhè)些遊戲上的(de)支出達26億美(měi)元,同比增長(cháng)超40%。
10萬美(měi)元獎金池!FIFA電競國家杯開戰在即
3月(yuè)15日消息,首屆FIFA電競國家杯将于2019年4月(yuè)13日至14日在倫敦舉辦,這(zhè)也(yě)是FIFA全球系列賽裏首次國家隊層面的(de)比賽。現已敲定來(lái)自六大(dà)洲的(de)20支球隊參加比賽,中國也(yě)在受邀參賽的(de)球隊之列。最終的(de)冠軍選手除了(le)摘得(de)最高(gāo)榮譽之外和(hé)獎金池中的(de)10萬美(měi)元之外,還(hái)将拿到高(gāo)達1500分(fēn)的(de)全球系列賽積分(fēn)。
英國研究表明(míng)玩遊戲與青少年暴力行爲沒有關聯
據外媒Tech spot報道,盡管一些政治家認爲暴力犯罪與電子遊戲之間存在相關性,但全世界的(de)研究人(rén)員(yuán)已經一次又一次地證明(míng),這(zhè)種聯系并不存在。
這(zhè)項研究的(de)對(duì)象爲1004名英國青少年,年齡介于14至15歲之間,一半的(de)參與者是女(nǚ)性,另一半是男(nán)性。他(tā)們的(de)法定監護人(rén)也(yě)接受了(le)訪談。
又一巨頭涉足電競 新加坡電信贊助東南(nán)亞運動會新加坡代表隊
新加坡最大(dà)的(de)移動網絡運營商新加坡電信(Sing tel)宣布,将贊助新加坡電子競技戰隊出戰2019年東南(nán)亞運動會。在新聞發布會上,新加坡電信還(hái)宣布了(le)其PVP電競計劃,計劃将包括校園聯盟和(hé)國家聯盟。
Resurgence戰隊、著名格鬥玩家Xian、女(nǚ)子戰隊Asterisk成爲PVP大(dà)使。PVP校園聯盟将舉辦《無盡對(duì)決》(Mobile Legends:Bang Bang)比賽,國家聯盟則将加入ML:BB和(hé)DOTA2項目。新加坡電信此次贊助新加坡電競包括業餘玩家和(hé)職業選手,平台覆蓋PC端、手機端和(hé)主機端,項目類型廣泛。
數據統計
App Annie 2月(yuè)中國出海發行商收入排行榜:Fun Plus第一,騰訊第四
App Annie今日公布2019年2月(yuè)中國出海發行商收入排行榜,Fun Plus、IGG、網易、騰訊、友塔遊戲排名前五。
Quest Mobile二次元手遊用(yòng)戶報告:MOBA類型最受喜愛(ài)
3月(yuè)12日,Quest Mobile發布了(le)二次元遊戲用(yòng)戶洞察報告。
數據顯示,此類用(yòng)戶對(duì)于遊戲的(de)黏性極高(gāo),月(yuè)度人(rén)均移動端遊戲時(shí)長(cháng)高(gāo)達29.6小時(shí);所有遊戲類型中,MOBA類型最受這(zhè)個(gè)群體喜愛(ài),以37.3%的(de)占比排名第一。
e Marketer:2020年美(měi)國電競廣告營收有望突破2億美(měi)元
近日,市場(chǎng)研究公司e Marketer發布報告稱,2019年美(měi)國電子競技廣告收入将增長(cháng)25%,2020年美(měi)國電子競技廣告營收有望突破2億美(měi)元。
e Marketer将電子競技定義爲職業戰隊之間、有組織的(de)競技性比賽。據報告統計,2019年美(měi)國電子競技的(de)數字廣告收入将增長(cháng)25%,達到1.78億美(měi)元,收入來(lái)源包括廣告、贊助、轉播權益、現場(chǎng)活動的(de)門票(piào)銷售和(hé)商品推銷等。
投融資
玩友時(shí)代赴港IPO:主攻女(nǚ)性向遊戲市場(chǎng),去年營收超過14億元
Friend Times Inc(國内公司名玩友時(shí)代)向港交所遞交了(le)IPO申請。玩友時(shí)代成立于2010年,其産品以“女(nǚ)性古風”爲切入點主打女(nǚ)性向遊戲市場(chǎng)。
财務數據顯示,2016年至2018年,玩友時(shí)代的(de)收入分(fēn)别爲5.69億元,7億元、14.64億元;複合年增長(cháng)率爲60.5%;年度利潤分(fēn)别爲8070萬元、1.18億元、3.37億元。旗下(xià)産品的(de)營收主力,包括2015年推出的(de)《熹妃傳》、2017年《熹妃Q傳》以及2018年的(de)《宮廷計手遊》,三款産品在2018年的(de)收益分(fēn)别爲4.43億、6.92億和(hé)2.75億元。
獲千萬級戰略融資,MAX電競将打造電競泛娛樂(yuè)綜合體
近日,電競賽事、場(chǎng)館運營商MAX電競宣布于不久前完成千萬級戰略融資,資金由大(dà)微連邦等數位資方提供,本輪資金将支持MAX電競在武漢完成進一步布局。MAX電競成立于去年年底,主要業務在于将電競上遊遊戲廠商與下(xià)遊電競俱樂(yuè)部進行高(gāo)效地連接,從而形成閉環。具體包含賽事運營、場(chǎng)館運營、電競戰隊運營、培訓及周邊業務。
關于華體電競
北京爾翔巨力體育文化有限公司(華體電競CNCG),是中國奧委會控股華體集團旗下(xià)專業電競公司。經營範圍覆蓋體育産業投資、電競場(chǎng)館建設、行業标準制定、國際交流合作、會展服務、電競賽事組織、從業人(rén)員(yuán)認證、中小微企業孵化(huà)等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電子競技場(chǎng)館建設标準》,是“華體電競館1110計劃”實施單位,中國電競場(chǎng)館聯賽、京津冀國際電競邀請賽、海峽兩岸電競大(dà)賽、中國泛電競生态展、中國電競産業大(dà)會主辦單位,電競大(dà)生意全球合作夥伴計劃(ESBP)主發起單位。
華體電競作爲中國電競産業生态的(de)重塑者,中國數字體育的(de)引領者,以華體電競館、城(chéng)市體育會客廳投資運營爲基礎,以電子競技、時(shí)尚運動系列賽事爲引領,爲數字體育産業開拓新藍海,爲城(chéng)市體育文化(huà)注入新活力。