華體電競專欄
2019年3月(yuè)20日,北京爾翔巨力體育文化有限公司受邀考察唐山南(nán)湖足球酒店(diàn)項目。
行業動态
急缺50萬,電競産業更需要那些人(rén)才?
有數據顯示,2018年中國電競市場(chǎng)規模爲84.8億元,到2020年,電競全産業鏈産值預計将達到211億元。随著(zhe)電競行業的(de)專業化(huà),很多(duō)職業教育院校和(hé)本科高(gāo)校,都紛紛開設了(le)電競專業和(hé)電競課程。今年1月(yuè),人(rén)社部更是将電子競技運營師、電子競技員(yuán)列爲新職業。而據不完全統計,電競行業的(de)目前從業者爲5萬人(rén),崗位空缺達26萬人(rén),到2020年,人(rén)才缺口将擴大(dà)至50萬人(rén)。在業内人(rén)士看來(lái),相比萬衆矚目的(de)電競職業選手,目前産業更需要的(de)電競賽事中的(de)“配角兒(ér)”。專家建議(yì),電競教育的(de)課程安排,應該主要以服務型人(rén)才培養爲主,滿足目前行業的(de)崗位需求。
繼S8之後韓國電競又一件大(dà)事 釜山通(tōng)過韓國首個(gè)電競扶持政策
據inven報道,韓國釜山市議(yì)會經濟文化(huà)委員(yuán)會議(yì)員(yuán)全大(dà)旭于3月(yuè)20日表示,已經與企劃行政委員(yuán)會議(yì)員(yuán)金文基共同發起了(le)《釜山廣域市電競振興條例案》。該條例主要内容爲擴大(dà)電競的(de)基礎設施,完善人(rén)力培養體系,吸引全球投資,支援地區(qū)企業培養等方式爲提升地區(qū)經濟做(zuò)出了(le)貢獻。
第六位贊助商塵埃落定 清揚成KPL官方合作夥伴
近日,去屑洗發水(shuǐ)品牌Clear清揚宣布,正式成爲KPL王者榮耀職業聯賽官方合作夥伴。電競火熱(rè)的(de)近幾年裏,電競營銷也(yě)成其商業模式重要的(de)環節。此前,KPL已經吸引了(le)包括大(dà)衆、統一、VIVO等品牌的(de)青睐,如今第六位贊助商終于塵埃落定。
王者榮耀國際版AOV成東南(nán)亞運動會正式比賽項目
近日,在UP2019騰訊新文創生态大(dà)會上,騰訊互娛自研、綜合市場(chǎng)部總經理(lǐ)、騰訊電競業務負責人(rén)侯淼對(duì)外公布騰訊電競旗下(xià)的(de)《王者榮耀國際版》(AoV)入選2019年東南(nán)亞運動會的(de)電競項目。這(zhè)是電子競技繼2018年首次被列爲亞運會表演示範項目後,第一次作爲正式比賽項目出現在大(dà)型運動會上。
目前,已經有5款遊戲确定入選了(le)是次東南(nán)亞運動會的(de)電競項目。除了(le)《AoV》外,另外4款遊戲分(fēn)别爲《Dota 2》、《星際争霸2》、《無盡對(duì)決》、以及《鐵拳7》。
德國中央合作銀行宣布贊助沙爾克04電競隊
近日,德國中央合作銀行宣布将其對(duì)沙爾克04足球俱樂(yuè)部的(de)贊助擴展到電競領域,作爲與德國足球和(hé)多(duō)體育俱樂(yuè)部合作關系的(de)一部分(fēn),德國中央合作銀行表示,這(zhè)次對(duì)電競領域的(de)贊助隻是電子競技贊助的(de)“第一步”,其中包括FIFA 19和(hé)《英雄聯盟》這(zhè)兩款遊戲的(de)電競團隊。
T1和(hé)FACEIT宣布開展Apex Legends邀請賽
3月(yuè)21日消息稱,FACEIT和(hé)T1(原SKT)合作将于3月(yuè)30日舉辦Apex Legends Invitational。一共會有20個(gè)小隊将在Twitch上競争25,000美(měi)元的(de)獎池。之前,《APEX》這(zhè)款遊戲于今年2月(yuè)份推出,并迅速成爲Twitch最受關注的(de)遊戲之一。此次的(de)比賽也(yě)正式使得(de)《APEX》這(zhè)款遊戲,加入到發展電競賽事的(de)行列中來(lái)。
第十批遊戲版号發布 網易、騰訊依舊(jiù)缺席
國家新聞出版廣電總局下(xià)發了(le)第10批版号,共73款,除了(le)1款PS4遊戲《超級節拍(pāi)》之外,絕大(dà)部分(fēn)都是手遊,此外還(hái)有2款款頁遊和(hé)1款端遊,不過在這(zhè)批遊戲中依舊(jiù)沒有網易和(hé)騰訊的(de)身影(yǐng)。
數據統計
Sensor Tower:2018年全球手遊淨收入超150億美(měi)元,同比增長(cháng)37%
近日,移動研究公司Sensor Tower的(de)創始人(rén)Alex Malafeev,分(fēn)享了(le)針對(duì)全球手遊市場(chǎng)趨勢及用(yòng)戶的(de)洞察。根據Sensor Tower數據揭示,全球移動遊戲淨收入處于持續增長(cháng)的(de)趨勢中,但增長(cháng)速度相對(duì)放緩。除亞洲市場(chǎng)外,全球App Store與Google Play去年合計淨收入超過150億美(měi)元,其中App Store的(de)淨收入同比2017年增長(cháng)20%,Google Play則同比增長(cháng)17%。
美(měi)國遊戲愛(ài)好者大(dà)調查:三成玩家中意Xbox
近日科技媒體PCMag在美(měi)國對(duì)超過2000名遊戲愛(ài)好者進行了(le)一系列問卷調查,其中就包括更喜歡哪款遊戲主機這(zhè)樣的(de)問題。根據調查結果顯示31%的(de)受訪玩家選擇了(le)微軟的(de)遊戲主機(包括Xbox One和(hé)Xbox One X),28%的(de)受訪者選擇了(le)索尼的(de)PlayStation,而21%的(de)玩家選擇了(le)任天堂,還(hái)有20%喜歡PC遊戲。
投融資
伐木(mù)累完成C3輪融資 融資金額暫未透露
近日,電競玩家互動平台伐木(mù)累完成C3輪融資,融資金額暫未透露。本輪将引入戰略新資方,辰海資本繼續跟投。
據悉,伐木(mù)累旗下(xià)分(fēn)爲兩大(dà)業務闆塊,一方面是經紀業務,另一方面是産品端的(de)業務。其中,經紀業務屬于現金流業務,包含商務經紀、電商運營、直播運營、版權售賣、宣發、線下(xià)活動等業務模式。目前,伐木(mù)累已經簽約180餘名主播、10餘支戰隊、10餘位電競明(míng)星選手,覆蓋了(le)英雄聯盟中國、韓國和(hé)北(běi)美(měi)賽區(qū),去年年收入超過2億元。
北(běi)京老炮兒(ér)電競俱樂(yuè)部獲千萬級A輪融資
近日,北(běi)京老炮兒(ér)電競俱樂(yuè)部(LP俱樂(yuè)部)宣布獲得(de)由逍遙資本領投,及兩位天使投資人(rén)個(gè)人(rén)跟投的(de)千萬元A輪融資。LP俱樂(yuè)部于2017年12月(yuè)成立,公司創始人(rén)張諾舟(Vgo)與聯合創始人(rén)侯浩(bigun)此前均爲CS全國冠軍,目前公司擁有絕地求生、刺激戰場(chǎng)、爐石傳說、決戰平安京、街(jiē)霸V及CSGO等六個(gè)項目。
關于華體電競
北京爾翔巨力體育文化有限公司(華體電競CNCG),是中國奧委會控股華體集團旗下(xià)專業電競公司。經營範圍覆蓋體育産業投資、電競場(chǎng)館建設、行業标準制定、國際交流合作、會展服務、電競賽事組織、從業人(rén)員(yuán)認證、中小微企業孵化(huà)等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電子競技場(chǎng)館建設标準》,是“華體電競館1110計劃”實施單位,中國電競場(chǎng)館聯賽、京津冀國際電競邀請賽、海峽兩岸電競大(dà)賽、中國泛電競生态展、中國電競産業大(dà)會主辦單位,電競大(dà)生意全球合作夥伴計劃(ESBP)主發起單位。
華體電競作爲中國電競産業生态的(de)重塑者,中國數字體育的(de)引領者,以華體電競館、城(chéng)市體育會客廳投資運營爲基礎,以電子競技、時(shí)尚運動系列賽事爲引領,爲數字體育産業開拓新藍海,爲城(chéng)市體育文化(huà)注入新活力。