電競産業一周大(dà)事記(3.26-4.02)HT WEEK-83
華體電競專欄
2019年4月(yuè)1日,滕州市有關領導與華體集團有關領導在華體集團會議(yì)室就電競人(rén)才培育進行了(le)合作洽談。
玉溪市政府與華體電競共建電子競技學院
2019年4月(yuè)1日,在七彩雲南(nán),撫仙玉溪-2019年開放合作招才引智(北(běi)京)峰會上,玉溪市政府與北京爾翔巨力體育文化有限公司簽訂合作框架協議(yì),共建電子競技學院,助力電競産業發展。
行業動态
美(měi)國通(tōng)訊巨頭入局,Comcast計劃在費城(chéng)新建電競場(chǎng)館
守望先鋒聯賽(簡稱OWL)費城(chéng)融合隊背後資本、通(tōng)信巨頭Comcast宣布将會建立旗下(xià)首個(gè)電競場(chǎng)館。該項目主要目的(de)是爲了(le)服務費城(chéng)融合隊,使其成爲費城(chéng)融合隊的(de)主場(chǎng)電競館。該項目将會耗資五千萬美(měi)元,預計于今夏動工,将會基于Comcast之前在南(nán)費城(chéng)所租賃的(de)綜合性場(chǎng)地進行改造,場(chǎng)地将會擁有超過3500坐(zuò)席,同時(shí)會配備超過2000平方英尺(約185平方米)的(de)LED屏幕和(hé)10個(gè)包廂。
vivo又下(xià)一城(chéng),贊助《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》國際公開賽
近日消息,vivo宣布将與騰訊遊戲合作,正式成爲2019《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》國際服遊戲俱樂(yuè)部公開賽(PUBG MOBILE Club Open)的(de)官方贊助商,并提供比賽期間使用(yòng)的(de)設備。
據悉,2019年整個(gè)比賽的(de)獎金池爲250萬美(měi)元。《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》國際版主要在手機和(hé)平闆上進行,因此vivo此次贊助也(yě)能将其旗下(xià)産品運用(yòng)到比賽中,增加流量和(hé)曝光(guāng)度。
雷火電競宣布贊助VG電子競技俱樂(yuè)部DOTA2分(fēn)部,共同征戰TI9賽場(chǎng)
3月(yuè)26日消息,雷火電競與VG電子競技俱樂(yuè)部Dota2隊正式達成簽約合作。雷火電競是一家電競競猜及遊戲運營公司,他(tā)們在VG奪冠次日宣布贊助VG,雷火電競将作爲贊助商與VG Dota2戰隊一起征戰TI9。
人(rén)工智能挑戰Ti冠軍,Open AI将與DOTA2 Ti8冠軍OG對(duì)戰
相關消息稱Open AI即将在4月(yuè)13日在美(měi)國的(de)舊(jiù)金山迎戰《DOTA2》Ti8冠軍OG戰隊,它将與人(rén)類的(de)頂尖戰隊一決高(gāo)下(xià)。
Open AI團隊是由馬斯克等諸多(duō)矽谷大(dà)亨聯合建立的(de)AI非營利組織,于2015年成立,團隊目标是希望能夠預防人(rén)工智能的(de)災難性影(yǐng)響,推動人(rén)工智能發揮積極作用(yòng)。
推動國内科普遊戲發展與壯大(dà),科普遊戲聯盟正式成立
由騰訊遊戲發起、中國科協科普部支持指導的(de)“2019遊戲+科普峰會暨科普遊戲聯盟成立儀式”正式舉辦。峰會宣布了(le)“科普遊戲聯盟”的(de)正式成立,騰訊、盛大(dà)、完美(měi)世界、西山居、B站等30餘家企業機構成爲理(lǐ)事單位。該聯盟旨在團結國内具有行業代表性的(de)企業、科研機構,共同推動國内科普遊戲發展與壯大(dà),以遊戲爲媒介普及科學知識。同時(shí),會上還(hái)宣布成立了(le)聯盟專家委員(yuán)會,發布了(le)《2018科普遊戲行業發展研究報告》。
簽訂三年獨家版權,虎牙直播再度攜手NEST
3月(yuè)28日消息,繼2018年虎牙直播與NEST全國電子競技大(dà)賽達成全年線上及線下(xià)賽事的(de)獨家版權合作之後,2019年雙方再度強強聯手,合作全面升級。
NEST與虎牙直播達成三年獨家戰略合作,構建了(le)一條NEST與遊戲用(yòng)戶進行溝通(tōng)的(de)快(kuài)捷通(tōng)道,挖掘更多(duō)的(de)賽事核心用(yòng)戶。利用(yòng)虎牙直播雄厚的(de)渠道資源及領先的(de)直播技術爲NEST 2019的(de)賽事内容吸引更多(duō)忠實的(de)用(yòng)戶。
第11批版号下(xià)發共67個(gè),創曆史新低
4月(yuè)1日,國家新聞出版局下(xià)發了(le)版号恢複審批後的(de)第11批版号。本次發放的(de)版号一共67個(gè),其中移動遊戲64個(gè),客戶端遊戲1個(gè),頁遊1個(gè),主機遊戲1個(gè)。包括創夢天地《絕地戰機》、《龍圖霸業》;西山居《四海仙妖記》;拇指遊玩《蓮漪》;龍創悅動《守望黎明(míng)》;樂(yuè)元素《開心美(měi)食家》;星輝天拓《盛唐幻夜》;靈遊坊《瘋狂之冠》等。
3:2戰勝VP,VG奪得(de)Dota2夢幻聯賽冠軍
在近日舉行的(de)Dota2夢幻聯賽S11決賽中,VG戰隊以3:2 的(de)比分(fēn)戰勝VP戰隊,獲得(de)冠軍。這(zhè)是中國軍團在本賽季獲得(de)的(de)第一個(gè)甲級聯賽冠軍,同時(shí)VG也(yě)成爲本賽季第一個(gè)支同時(shí)獲得(de)Minor和(hé)Major冠軍的(de)戰隊。
數據統計
電競用(yòng)戶收入低于3000元占45.3%,艾瑞發布2019電競報告
近日,艾瑞咨詢發布《2019年中國電子競技行業研究報告》,報告中表示:在電競市場(chǎng)中電競生态發展迅速,規模達375億;電競用(yòng)戶在2020年達4.3億人(rén)次,其中本科占比達36.2%,付費習(xí)慣用(yòng)戶占比達90%。
在中國電競市場(chǎng),商業化(huà)推動電競生态市場(chǎng)規模提升。報告中指出:随著(zhe)移動競技遊戲的(de)增速放緩以及PC競技遊戲的(de)觸頂,中國電競市場(chǎng)的(de)未來(lái)增長(cháng)主要來(lái)源電競生态市場(chǎng)。而賽事的(de)商業化(huà)的(de)強力推動将會進一步提升電競生态擴張,爲行業增長(cháng)提供持久續航
我國未成年網民1.69億 未成年人(rén)網絡普及率達93.7%
近日,共青團中央聯合中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布《2018年全國未成年人(rén)互聯網使用(yòng)情況研究報告》。報告顯示,當前我國未成年網民規模爲1.69億,未成年人(rén)的(de)互聯網普及率達93.7%,明(míng)顯高(gāo)于同期全國人(rén)口的(de)互聯網普及率(57.7%)。
其中,城(chéng)鎮未成年人(rén)的(de)上網比例達到95.1%,農村(cūn)未成年人(rén)的(de)上網比例達到89.7%。城(chéng)鄉未成年人(rén)的(de)上網比例差異相對(duì)較小。從不同學曆段未成年人(rén)上網比例來(lái)看,除小學生外,各學曆段未成年人(rén)的(de)上網比例均已超過96%。
英國遊戲業:貢獻19.6億美(měi)元GDP,擁有2280家遊戲公司
TIGA分(fēn)析指出,英國遊戲産業是歐洲規模最大(dà)的(de)遊戲産業,2017年爲英國GDP貢獻了(le)19.6億美(měi)元。2016年,英國遊戲産業在GVA(Gross Value Added,是估算(suàn)GDP的(de)重要方法,GVA-生産稅收-生産補貼=GDP)數值中爲英國經濟貢獻了(le)39億美(měi)元;2018年,遊戲在英國娛樂(yuè)市場(chǎng)上所占的(de)份額首次超過一半(51.3%),超過音(yīn)樂(yuè)和(hé)視頻(pín)總和(hé)。
投融資
王者榮耀電競俱樂(yuè)部YTG完成千萬級人(rén)民币的(de)A輪融資
YTG電子競技俱樂(yuè)部于2016年8月(yuè)正式成立,是首批王者榮耀線下(xià)職業戰隊。2016年初就已組建的(de)首支王者榮耀線下(xià)專業戰隊-YTG戰隊,全勤參與了(le)王者榮耀各項賽事。
目前已獲得(de)了(le)第一屆王者城(chéng)市賽重慶站冠軍、全國移動電子競技大(dà)賽CMEG總決賽季軍、第二屆王者城(chéng)市賽上海站冠軍、南(nán)方大(dà)區(qū)冠軍以及第二屆王者城(chéng)市賽總冠軍、QGC冬季聯賽亞軍等榮譽,2017年6月(yuè)獲得(de)了(le)王者榮耀職業聯賽KPL2017年春季賽八強。
NHL球隊母公司Aquilini集團收購(gòu)OWL溫哥(gē)華泰坦隊
Aquilini Game Co (Aquilini集團旗下(xià)子公司)預計籌集1870萬美(měi)元收購(gòu)Luminosity Gaming。
Aquilini集團擁有并管理(lǐ)一個(gè)全球綜合企業,其負責體育娛樂(yuè)産業的(de)公司Canucks Sports and Entertainment旗下(xià)擁有NHL的(de)溫哥(gē)華加人(rén)隊和(hé)其主場(chǎng)羅傑斯競技場(chǎng)。Luminosity Gaming是一家北(běi)美(měi)知名的(de)電競俱樂(yuè)部,同樣也(yě)是Aquilini集團運營OWL溫哥(gē)華泰坦隊的(de)合作夥伴。交易完成之後,Aquilini集團将正式擁有傳統體育和(hé)電子競技兩條業務線。
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