行業動态
三部門聯合發布:電子競技運動員(yuán)、運營師正式成爲新職業
2019年4月(yuè)3日,人(rén)社部、市場(chǎng)監管總局、統計局聯合發布了(le)13個(gè)新職業信息,其中包括兩個(gè)電子競技産業相關職業,分(fēn)别是電子競技運動員(yuán)與電子競技運營師,這(zhè)意味著(zhe)電競産業正式得(de)到了(le)主管部門的(de)職業承認。
早在2019年1月(yuè),人(rén)社部就公布了(le)15個(gè)将被列入新職業的(de)名單,電子競技運動員(yuán)、電子競技運營師在列。目前,四川、上海、廣州等多(duō)地已經率先開啓了(le)電子競技運動員(yuán)注冊。
全球著名家電品牌Beko成爲LEC最新贊助商
近日,全球著名家電品牌Beko宣布成爲LEC(英雄聯盟職業比賽歐洲賽區(qū))官方贊助商。在此之前,他(tā)們的(de)贊助商已經有起亞、殼牌、Foot Locker等,而Beko的(de)本次贊助将會延續一整個(gè)2019年。去年,Beko與一家傳統體育公司合作開展全球健康飲食活動,活動名爲“像專業人(rén)士一樣吃(chī)”。該公司今年将與Riot Games合作,聯合LEC職業選手在本賽季推進健康飲食的(de)活動。
電競選手持證上崗,KG集體“領證”
上海電子競技運動協會爲KG電子競技俱樂(yuè)部DOTA2分(fēn)部選手頒發了(le)電子競技運動選手證。KG俱樂(yuè)部是DOTA2項目繼New bee俱樂(yuè)部之後第二個(gè)官宣集體“領證”的(de)俱樂(yuè)部。
完善網絡遊戲規範制度,廣電總局發布《未成年節目管理(lǐ)規定》
國家廣播電視總局發布消息,《未成年人(rén)節目管理(lǐ)規定》已經2019年2月(yuè)14日國家廣播電視總局局務會議(yì)審議(yì)通(tōng)過,現予公布,自2019年4月(yuè)30日起施行。《未成年人(rén)節目管理(lǐ)規定》對(duì)廣播電視與網絡平台的(de)未成年人(rén)節目和(hé)播出都作出多(duō)項指示,其中關于遊戲項目的(de)有:
1、不得(de)宣傳、介紹不利于未成年人(rén)身心健康的(de)網絡遊戲。
2、不得(de)介紹或者展示自殺、自殘和(hé)其他(tā)易被未成年人(rén)模仿的(de)危險行爲及遊戲項目等。
3、不得(de)播出不利于未成年人(rén)身心健康的(de)網絡遊戲廣告。
Faker入選福布斯名人(rén)榜,成唯一一位上榜的(de)電競選手
近日,福布斯發布了(le)亞洲區(qū)娛樂(yuè)和(hé)體育領域30歲以下(xià)名人(rén)榜,這(zhè)份榜單一共有30位名人(rén)入選。其中英雄聯盟職業選手LCK聯賽SKT中單Faker成功入選,他(tā)也(yě)成爲唯一一位上榜的(de)電競選手。
擅長(cháng)做(zuò)音(yīn)樂(yuè)的(de)遊戲公司?S8主題曲《Rise》獲體育艾美(měi)獎
S8世界賽的(de)專屬MV《登峰造極境》以及BGM戰歌(gē)《Rise》獲得(de)體育艾美(měi)獎的(de)提名,并且在第40屆年度體育艾美(měi)獎的(de)“最佳後期制作圖形設計獎”的(de)提名者中名列前茅。
騰訊網易大(dà)廠齊聚,2019首批進口遊戲版号下(xià)發
2019年4月(yuè)2日,國家新聞出版廣電總局官網更新了(le)新一批的(de)版号消息。據悉,這(zhè)是自版号審批重啓以來(lái)下(xià)發的(de)第十二批版号,也(yě)是自2018年2月(yuè)後下(xià)發的(de)首批進口遊戲版号。
本次獲批的(de)遊戲共計30款,其中包括22款移動遊戲、5款客戶端遊戲以及3款主機遊戲。和(hé)過去三個(gè)月(yuè)下(xià)發的(de)版号不同,本次獲批的(de)進口遊戲版号幾乎都來(lái)自國内的(de)遊戲大(dà)廠。本次獲批版号的(de)廠商包括騰訊、網易、巨人(rén)、完美(měi)世界、中手遊、掌趣、心動網絡、巨人(rén)、咪咕互動等。
數據統計
New zoo:2019年東南(nán)亞遊戲市場(chǎng)規模将達46億美(měi)元
近日,市場(chǎng)研究機構 New zoo 發布了(le)一份東南(nán)亞遊戲市場(chǎng)研究報告。該報告主要聚焦東南(nán)亞地區(qū)六大(dà)遊戲市場(chǎng):印度尼西亞,馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國和(hé)越南(nán)。報告顯示,得(de)益于移動設備的(de)迅速普及,東南(nán)亞網絡人(rén)口随之節節攀升。該機構預計,2019 年東南(nán)亞遊戲市場(chǎng)規模有望達到 46 億美(měi)元,同比增幅達 22%。同時(shí),該地區(qū)也(yě)将成爲全球增速最快(kuài)的(de)遊戲市場(chǎng)。
2018年英國遊戲支出共計74億美(měi)元,其中手遊占29%
近日,英國遊戲及互動娛樂(yuè)貿易機構UKIE公布,2018年英國消費者在遊戲上的(de)支出再次刷新紀錄,達到74億美(měi)元(約合57億英鎊),同比增長(cháng)10%。該組織預計,2019年,英國遊戲支出将會持續增長(cháng)。
在遊戲支出中,軟件銷售占比最大(dà),達到52億美(měi)元(約合40.1億英鎊),同比增長(cháng)10%。目前,英國50%的(de)軟件收入來(lái)自數字和(hé)在線支出,其中,《堡壘之夜》(Fortnite)和(hé)《絕地求生》(PUBG)等大(dà)逃殺遊戲被視爲重要推動因素。與此同時(shí),手機遊戲支出增長(cháng)8.2%,達到15億美(měi)元(約合11.7億英鎊)。這(zhè)意味著(zhe),在英國所有遊戲軟件銷售額中,手機遊戲占29%,略低于三分(fēn)之一。
投融資
虎牙拟募資約5.5億美(měi)元,用(yòng)于電競、海外收購(gòu)等
虎牙直播向美(měi)國證券交易委員(yuán)會(SEC)遞交後續公開發行的(de)注冊文件,計劃通(tōng)過增發A類普通(tōng)股募資約5.5億美(měi)元。根據虎牙遞交給SEC的(de)文件顯示,此次融資所得(de)資金部分(fēn)将用(yòng)于建設内容生态圈和(hé)擴充電競合作夥伴,以進一步提高(gāo)内容類型和(hé)質量。另外一部分(fēn)将用(yòng)于技術及産品研發、潛在海外收購(gòu)、擴充産品服務品類和(hé)相關營銷活動,以及一般公司用(yòng)途。
完成B輪融資,Yuki動漫發揮渠道優勢展開動漫品牌聯運
近日,Yuki動漫完成數千萬元B輪融資,東方富海領投,尚之諾資本、英諾投資、兩點十分(fēn)動漫、動漫堂CEO王鵬跟投。Yuki動漫是一家基于設計、生産、銷售、粉絲運營的(de)綜合性衍生品公司,Yuki動漫通(tōng)過紮實的(de)供應鏈體系與領先業内的(de)動銷渠道鋪設能力,與動漫、影(yǐng)視、藝人(rén)、電競等泛娛樂(yuè)IP内容達成合作,實現“IP+産品”的(de)賦能鏈接。本輪融資主要用(yòng)于推進Yuki動漫高(gāo)級别人(rén)才引進、渠道鋪設、新通(tōng)路建設、系統化(huà)管理(lǐ)建設等方面。
關于華體電競
北京爾翔巨力體育文化有限公司(華體電競CNCG),是中國奧委會控股華體集團旗下(xià)專業電競公司。經營範圍覆蓋體育産業投資、電競場(chǎng)館建設、行業标準制定、國際交流合作、會展服務、電競賽事組織、從業人(rén)員(yuán)認證、中小微企業孵化(huà)等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電子競技場(chǎng)館建設标準》,是“華體電競館1110計劃”實施單位,中國電競場(chǎng)館聯賽、京津冀國際電競邀請賽、海峽兩岸電競大(dà)賽、中國泛電競生态展、中國電競産業大(dà)會主辦單位,電競大(dà)生意全球合作夥伴計劃(ESBP)主發起單位。
華體電競作爲中國電競産業生态的(de)重塑者,中國數字體育的(de)引領者,以華體電競館、城(chéng)市體育會客廳投資運營爲基礎,以電子競技、時(shí)尚運動系列賽事爲引領,爲數字體育産業開拓新藍海,爲城(chéng)市體育文化(huà)注入新活力。