電競産業一周大(dà)事記(4.09-4.16)HT WEEK-85

日期:2019-04-18閱讀:1870 0

華體電競專欄

第5期“競說非常”沙龍圓滿落幕,李甯、雲盟夥伴、亞佰天辰、人(rén)民電競等20餘家企業代表參會
4月(yuè)12日,第5期“競說非常”沙龍在北(běi)京圓滿落幕。沙龍由中國服務貿易協會主辦,數娛委、華體電競和(hé)體育大(dà)生意承辦,以“掘金電競營銷新藍海”爲主題,李甯、雲盟夥伴、亞佰天辰、人(rén)民電競等傳統體育行業營銷從業者,營銷企業代表,電競營銷行參與者等專家、負責人(rén)參會并探討(tǎo)了(le)電競營銷的(de)方式方法,分(fēn)享了(le)電競營銷的(de)經驗與教訓。
行業動态
電競正式歸爲體育競賽項目 與三大(dà)球屬同類型
近日,國家統計局發布的(de)《體育産業統計分(fēn)類(2019)》中,提及電子競技,并将其歸爲職業體育競賽表演活動,與足籃排三大(dà)球屬同類型。具體指商業化(huà)、市場(chǎng)化(huà)的(de)職業體育賽事活動的(de)組織、宣傳、訓練,以及職業俱樂(yuè)部和(hé)運動員(yuán)的(de)展示、交流等活動。
人(rén)民電競與騰訊電競達成戰略合作,推出全民電競新模式
4月(yuè)11日下(xià)午,以“創新生态·‘競’心而爲”主題的(de)人(rén)民電競戰略發布會在人(rén)民日報社新媒體大(dà)廈舉行。會上,人(rén)民電競正式對(duì)外發布人(rén)民電競行業媒體戰略、人(rén)民電競運營中心産業規劃以及人(rén)民電競超級聯賽賽事規劃等。
此外,人(rén)民電競還(hái)宣布,将與騰訊電競展開深度合作,深耕電競體育化(huà)與城(chéng)市文化(huà)相結合,在全國多(duō)個(gè)城(chéng)市打造集電子競技、城(chéng)市文化(huà)、大(dà)衆娛樂(yuè)、教育等方面的(de)創新生态模式,助力中國電競行業的(de)健康發展。
第12批版号下(xià)發,快(kuài)手、騰訊在列
4月(yuè)10日,原國家新聞出版廣電總局官網上公布了(le)4月(yuè)第一批獲得(de)版号的(de)遊戲,本批次獲得(de)版号的(de)遊戲共40款,相較上一批次67款減少了(le)27款。這(zhè)一批遊戲中,除北(běi)京新娛兄弟(dì)網絡科技有限公司旗下(xià)《洪荒》一款端遊外,其餘39款均爲手遊。這(zhè)一批獲得(de)版号的(de)遊戲以休閑遊戲爲主,其中五子棋和(hé)象棋占了(le)很大(dà)比例。本批次遊戲中,騰訊一款名爲《和(hé)平精英》的(de)遊戲拿到了(le)版号。在本批次獲得(de)版号的(de)遊戲中,我們還(hái)發現了(le)北(běi)京快(kuài)手科技有限公司,北(běi)京快(kuài)手科技有限公司一款名爲《快(kuài)樂(yuè)五子棋》的(de)手遊獲得(de)了(le)版号。
人(rén)類一敗塗地!OpenAI兩局完虐Ti冠軍OG戰隊
Ti8冠軍OG戰隊與最新進化(huà)的(de)OpenAI之間展開了(le)一場(chǎng)BO3的(de)較量。而最終結果是人(rén)類一敗塗地。
在這(zhè)場(chǎng)BO3的(de)較量中,OpenAI先是以52:29的(de)比分(fēn)擊敗OG拿下(xià)第一局比賽,随後又以46:6的(de)血虐比分(fēn)獲得(de)了(le)第二局比賽的(de)勝利,最終輕松赢下(xià)了(le)整個(gè)BO3。
夏洛特黃(huáng)蜂隊将成NBA 2K電競聯盟的(de)第22支球隊
近日,夏洛特黃(huáng)蜂隊宣布其旗下(xià)的(de)電競隊伍将參與2020年NBA 2K電競聯盟的(de)比賽中來(lái)。盡管他(tā)們的(de)電競隊伍還(hái)沒有被命名,但已經确認會參與到下(xià)賽季的(de)比賽了(le)。黃(huáng)蜂隊表示,加入NBA 2K聯盟的(de)電競比賽是爲了(le)擴展品牌,同時(shí)也(yě)能更好地接近年輕的(de)球迷群體。
與此同時(shí),夏洛特将成爲第22支參與NBA 2K電競聯盟的(de)球隊,在此之前新加入的(de)球隊有洛杉矶湖人(rén)隊、明(míng)尼蘇達森林(lín)狼隊、亞特蘭大(dà)老鷹隊和(hé)布魯克林(lín)籃網隊,他(tā)們是第二賽季新加入的(de)球隊。
凱爾特人(rén)足球電競俱樂(yuè)部簽約電競椅品牌GT Omega Racing
據4月(yuè)8日消息,電競椅品牌GT Omega Racing宣布贊助蘇超凱爾特人(rén)電競俱樂(yuè)部,并将開展一系列相關活動。
雙方同時(shí)還(hái)宣布,限量版的(de)合作電競椅将在近期推出購(gòu)買。蘇超凱爾特人(rén)電競俱樂(yuè)部是參加《實況足球》電競比賽的(de)首屆賽季的(de)六支俱樂(yuè)部之一,這(zhè)款遊戲是由開發商KONAMI和(hé)巴薩球員(yuán)皮克共同設計的(de)職業電競足球遊戲。
韓媒:手機遊戲的(de)流行 逼得(de)韓國過半網吧關門
近日,據韓國媒體報道,随著(zhe)手機遊戲的(de)流行,玩家對(duì)網吧需求降低,韓國網吧數量近來(lái)大(dà)減。報道稱,據韓國文化(huà)内容振興院的(de)統計,2001年韓國網吧數量多(duō)達22548家,可(kě)今年1月(yuè)卻減少至10480家,店(diàn)面減少一半以上。
與此同時(shí),手機遊戲用(yòng)戶迎來(lái)急速增長(cháng)。根據韓國文化(huà)内容振興院發布的(de)《2018年遊戲白皮書(shū)》,手機遊戲用(yòng)戶比例高(gāo)達88.3%(多(duō)選),大(dà)幅領先于電腦(nǎo)網絡遊戲(59.6%)。除手機遊戲分(fēn)走網吧顧客外,還(hái)有分(fēn)析認爲,大(dà)制作電腦(nǎo)網絡遊戲顯著減少,網吧之間競争加劇,業主經營負擔增大(dà)等原因都導緻網吧減少。
印度撤銷《絕地求生》禁令 總理(lǐ)稱孩子要多(duō)接觸科技
此前,印度某城(chéng)市曾頒布法令禁止玩《絕地求生》手遊,并以此爲據拘留了(le)數十人(rén)。法令頒布沒多(duō)久便引發印度國内討(tǎo)論,印度拉傑果德警方上月(yuè)宣布禁令沒有再持續的(de)必要,因此本月(yuè)初正式撤銷了(le)PUBG禁令。
印度總理(lǐ)莫迪表示,“家長(cháng)們希望孩子們遠(yuǎn)離科技産品,某種程度上實際是在讓孩子們往後退步,父母應該鼓勵孩子們接觸新興科技。科技既有好的(de)一面、也(yě)有消極的(de)一面,但決不能讓技術變成限制年輕人(rén)能力的(de)情況。”
數據統計
遊戲直播Q1大(dà)盤點:95%主播禮物(wù)收入不足500元,快(kuài)手成直播平台最大(dà)黑(hēi)馬
近日,直播和(hé)短視頻(pín)數據平台小葫蘆發布《Q1季度遊戲直播行業數據分(fēn)析報告》,報告顯示整體規模方面,Q1月(yuè)均從業主播超過300萬人(rén),84%的(de)主播每日直播時(shí)長(cháng)在2小時(shí)内。直播内容越偏向手遊的(de)直播平台,旗下(xià)主播每日平均直播時(shí)長(cháng)越短。
在鬥魚虎牙兩大(dà)平台之外,快(kuài)手是一季度的(de)黑(hēi)馬。快(kuài)手遊戲直播月(yuè)均開播主播數爲158萬,月(yuè)均禮物(wù)收入爲1.5億,行業排名第3。以直播内容來(lái)做(zuò)考量,王者榮耀、刺激戰場(chǎng)熱(rè)度居高(gāo)不下(xià),開播主播數超百萬。
2019年第一季度全球移動市場(chǎng)報告:消費總額達到195億美(měi)元
Sensor Tower 商店(diàn)情報數據顯示,2019年第一季度全球移動用(yòng)戶在App  Store和(hé)Google  Play消費總額達到195億美(měi)元,較2018年第一季度167億美(měi)元上漲16.9%(預估消費數據包括應用(yòng)内購(gòu),訂閱和(hé)付費下(xià)載帶來(lái)的(de)收入)。
本報告包含2019年Q1全球App  Store 和(hé) Google Play的(de)收入,下(xià)載量數據,以及全球熱(rè)門應用(yòng)和(hé)移動遊戲收入榜和(hé)下(xià)載榜。2019年第一季度蘋果App Store全球收入達124億美(měi)元,占雙平台總營收的(de)64%,較去年同期108億美(měi)元上漲15%。
全球功能遊戲2023年有望達到91.7億美(měi)元
功能遊戲已經發展成爲遊戲産業中重要的(de)細分(fēn)領域之一,社會對(duì)于功能遊戲産品的(de)需求逐步提升。相關數據顯示,2017—2023年全球功能遊戲市場(chǎng)規模年均複合增長(cháng)率約爲19.2%,在2023年有望達到約91.7億美(měi)元。
投融資
2000萬美(měi)元收購(gòu)多(duō)數股權,CG将更名“Dignitas”
4月(yuè)11日消息,費城(chéng)76人(rén)和(hé)電競戰隊Dignitas的(de)母公司Harris Blitzer Sports&Entertainment已同意以2000萬美(měi)元收購(gòu)休斯頓火箭老闆旗下(xià)電競戰隊Clutch Gaming的(de)多(duō)數股權。在交易完成之後,Clutch Gaming将在下(xià)賽事被重新命名爲“Dignitas”,屆時(shí)我們也(yě)将看到前幾個(gè)賽季原本征戰于北(běi)美(měi)英雄聯盟職業聯賽LCS的(de)隊伍重返聯盟。




關于華體電競

北京爾翔巨力體育文化有限公司(華體電競CNCG),是中國奧委會控股華體集團旗下(xià)專業電競公司。經營範圍覆蓋體育産業投資、電競場(chǎng)館建設、行業标準制定、國際交流合作、會展服務、電競賽事組織、從業人(rén)員(yuán)認證、中小微企業孵化(huà)等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電子競技場(chǎng)館建設标準》,是“華體電競館1110計劃”實施單位,中國電競場(chǎng)館聯賽、京津冀國際電競邀請賽、海峽兩岸電競大(dà)賽、中國泛電競生态展、中國電競産業大(dà)會主辦單位,電競大(dà)生意全球合作夥伴計劃(ESBP)主發起單位。
華體電競作爲中國電競産業生态的(de)重塑者,中國數字體育的(de)引領者,以華體電競館、城(chéng)市體育會客廳投資運營爲基礎,以電子競技、時(shí)尚運動系列賽事爲引領,爲數字體育産業開拓新藍海,爲城(chéng)市體育文化(huà)注入新活力。


上一篇:電競産業一周大(dà)事記(7.08-7.15)HT WEEK-88

下(xià)一篇:電競産業一周大(dà)事記(4.03-4.08)HT WEEK-84