體育“輕電競”:上手容易、操作簡單、社交性強——瘋狂體育副總裁張卓
以下(xià)是瘋狂體育副總裁張卓演講全文(根據現場(chǎng)速記整理(lǐ)):
各位下(xià)午好,我是張卓,我是瘋狂體育的(de)副總裁,給大(dà)家分(fēn)享的(de)題目是體育遊戲的(de)“輕電競”之路。
先簡單介紹一下(xià)瘋狂體育。瘋狂體育有中超IP,我們是中超官方合作夥伴,将中超的(de)IP和(hé)遊戲結合。現在發行了(le)三款遊戲,中超棋牌、實況中超、中超英雄,把中超的(de)球員(yuán)以及16個(gè)俱樂(yuè)部植入到遊戲裏面。我們計劃今年6月(yuè)之前發布一款11人(rén)對(duì)11人(rén)的(de)實時(shí)競技足球手遊。除了(le)體育遊戲發行業務,瘋狂體育還(hái)有彩票(piào)的(de)專家推薦和(hé)直播業務。
我們之所以看好電競是因爲電競在中國有非常大(dà)的(de)潛力,中國有5億體育用(yòng)戶,6億遊戲用(yòng)戶,這(zhè)兩個(gè)數字都非常龐大(dà)。我們粗略估算(suàn)了(le)一下(xià),認爲中國的(de)電競用(yòng)戶潛在的(de)有2.5億,看這(zhè)個(gè)市場(chǎng)足不足夠大(dà),還(hái)得(de)看有沒有好的(de)商業模式、産品形态,把這(zhè)些潛在用(yòng)戶挖掘出來(lái),遊戲用(yòng)戶變成電競用(yòng)戶,體育用(yòng)戶也(yě)變成電競用(yòng)戶。
美(měi)國體育遊戲銷售占全部遊戲的(de)12%,中國隻有1%。中超、NBA,在中國關注度非常高(gāo),但體育類遊戲所占到的(de)份額非常小,這(zhè)些都有待挖掘,代表未來(lái)的(de)增量非常可(kě)觀。
電競是一個(gè)非常好的(de)話(huà)題,這(zhè)兩年也(yě)非常熱(rè),我們跟中超合作的(de)非常緊密。現在的(de)16個(gè)中超俱樂(yuè)部裏面,幾乎每家俱樂(yuè)部有自己的(de)官方電競球隊。在籃球領域,電競比賽也(yě)在蓬勃的(de)發展。
重點要給大(dà)家介紹的(de)是我們正在傾力打造的(de)一款拳頭産品,中文名叫《球場(chǎng)風雲》,英文名《Sociable Soccer》。我們從2018年3月(yuè)份在美(měi)國舊(jiù)金山和(hé)英國的(de)Tower Studios遊戲開發商合作,引入了(le)一款足球遊戲,預計該遊戲6月(yuè)份在中國發行,目前世界兩大(dà)11人(rén)對(duì)11人(rén)的(de)足球實時(shí)對(duì)戰遊戲是FIFA和(hé)實況,我們的(de)這(zhè)款遊戲将會是中國的(de)第三個(gè)11對(duì)11的(de)PVP實時(shí)競技足球手遊。
關于英國的(de)研發方,說到Sociable Soccer,這(zhè)個(gè)遊戲大(dà)家或許并不熟悉,如果提到Sensible Soccer,可(kě)能在座有的(de)人(rén)就會知道,這(zhè)個(gè)遊戲比1994年的(de)FIFA還(hái)要早,1992年推出第一代,最早在PC,最後演變成手遊。我們代理(lǐ)該手遊在全亞洲包括俄羅斯和(hé)土耳其的(de)發行權。研發商Tower Studios遊戲公司的(de)CEO Jon Hare從1986年就開始進行足球遊戲的(de)設計和(hé)策劃;瘋狂體育也(yě)有一位非常優秀的(de)足球遊戲策劃師齊鳴,他(tā)策劃了(le)足球經理(lǐ)世界和(hé)夢幻世界杯等作品,後者在2010年南(nán)非世界杯期間注冊用(yòng)戶2000萬人(rén),所以瘋狂體育和(hé)Tower Studios強強聯合打造這(zhè)款遊戲,并且從去年3月(yuè)份簽約時(shí)的(de)完成度20%,到如今80%以上,這(zhè)個(gè)遊戲我們很期待,市場(chǎng)也(yě)很期待。
《球場(chǎng)風雲》相比于FIFA和(hé)實況的(de)操作會便捷很多(duō),隻有四個(gè)按紐,相比FIFA有五個(gè)按紐,聽(tīng)上去隻少一個(gè)按紐,但它的(de)操作難度将會降低非常多(duō),我們在中國發行的(de)版本會融入中超IP,而且将會是中國的(de)第三款11對(duì)11的(de)PVP足球手遊。這(zhè)個(gè)遊戲相比于FIFA和(hé)實況的(de)另外一個(gè)優點是公平性強,不過度依賴數值碾壓對(duì)手。所以這(zhè)遊戲的(de)公平性和(hé)低門檻讓它更适合做(zuò)電競比賽。
在2018年12月(yuè),成都電子舉辦了(le)國際女(nǚ)子電子競技錦标賽,《球場(chǎng)風雲》也(yě)非常榮幸作爲四大(dà)參賽遊戲之一,另外三個(gè)遊戲分(fēn)别是爐石傳說、球球大(dà)作戰、速度與激情8,它們都是發行非常成功的(de)遊戲,《球場(chǎng)風雲》是唯一一個(gè)還(hái)沒有發行的(de)遊戲。虎牙直播面向全國的(de)10萬觀衆進行了(le)該電競賽事的(de)直播。
給大(dà)家解釋一下(xià)爲什(shén)麽這(zhè)款遊戲上手容易。《球場(chǎng)風雲》參賽選手之前完全沒有體驗過這(zhè)個(gè)遊戲,我們的(de)策劃團隊在比賽開始前半個(gè)小時(shí)簡單給準備參賽的(de)世界各地的(de)女(nǚ)孩培訓了(le)一下(xià),半個(gè)小時(shí)以後的(de)比賽就已經很精彩了(le)。
女(nǚ)子競技強調的(de)不光(guāng)是遊戲本身,同時(shí)也(yě)增強了(le)電競的(de)傳播性和(hé)可(kě)觀賞性。電競最有意思的(de)是沒有物(wù)理(lǐ)上的(de)沖突,它不具備太強的(de)危險性,但是它帶給人(rén)的(de)快(kuài)感是可(kě)以比拟現實,同時(shí)激發參賽團隊或個(gè)人(rén)的(de)榮譽感,給觀衆帶來(lái)現場(chǎng)緊張而又期待的(de)氣氛。做(zuò)電競賽,《球場(chǎng)風雲》還(hái)是強調“輕”這(zhè)個(gè)字,既上手容易門檻低。瘋狂體育本身是一個(gè)遊戲發行商,參與電競的(de)目的(de)也(yě)是爲了(le)更好的(de)傳播我們的(de)遊戲。任何年齡段的(de)玩家,從十幾歲上到六十歲,不論男(nán)女(nǚ),都可(kě)以容易上手,輕松對(duì)戰!觀賞性強,競技性強,這(zhè)是我們産品的(de)競争力之一。
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