差異化(huà)電競探索—上海競迹企業管理(lǐ)有限公司CEO張晨
以下(xià)是上海競迹企業管理(lǐ)有限公司CEO張晨的(de)分(fēn)享全文(根據現場(chǎng)速記整理(lǐ)):
我今天分(fēn)享的(de)主題是差異化(huà)電競探索。
在分(fēn)享之前主辦方希望我談談對(duì)電競産業發展的(de)看法,上海競迹主營業務之一是給地方政府做(zuò)新興産業尤其是電競産業的(de)規劃和(hé)咨詢,我們看新興産業的(de)時(shí)候,一般考慮它的(de)可(kě)能性、可(kě)行性和(hé)可(kě)靠性。
可(kě)能性主要是看大(dà)的(de)經濟環境和(hé)國家政策匹配程度。中國大(dà)文化(huà)産業潛在市場(chǎng)空間巨大(dà),還(hái)遠(yuǎn)沒有達到作爲國家支柱型産業應有的(de)規模,美(měi)國文化(huà)産業占年GDP的(de)20%以上,日本14%,中國不到5%;電子競技運動内容和(hé)形式深受全球年輕人(rén)喜愛(ài),整個(gè)産業充滿活力、創新精神,不但突破想象力,更崇尚協作的(de)力量,充滿正能量;競技規則的(de)健全,防沉迷體系的(de)完善,高(gāo)科技設備的(de)創新,我們已完全進入“以技術解決技術問題”的(de)階段,讓電子競技運動更好的(de)爲人(rén)類服務。
從可(kě)行性來(lái)說,主要是看它的(de)商業前景,電子競技是高(gāo)效的(de)體育,不必預約時(shí)間、不必進場(chǎng)館、換服裝、不必很多(duō)體育設備支持,有電有網有電腦(nǎo),很快(kuài)實現對(duì)抗;電子競技是小成本的(de)體育,以賽車運動爲例,真正的(de)賽車運動的(de)花費平均200萬/年;賽車模拟器2-20萬不等;電子競技是代入感強的(de)體育,随著(zhe)技術進步,體驗度越來(lái)越好,甚至比真車還(hái)刺激過瘾,比如墜落後的(de)失重感,是真實賽車運動體驗不到的(de),而且還(hái)保證安全。因爲高(gāo)效、小成本,體驗度好,所以電子競技必定是大(dà)受衆的(de)體育,商業前景看好。
可(kě)靠性嘛,就是看各個(gè)企業的(de)運營能力了(le)。整體來(lái)說,中國電競産業方興未艾,有很大(dà)市場(chǎng)可(kě)以開拓,電競産業發展也(yě)是大(dà)勢所趨,不可(kě)阻擋。
上海競迹企業管理(lǐ)有限公司由多(duō)位電競領域教育培訓專家及電競産業運營資深人(rén)士組建而成,公司團隊擁有在中國超過10年的(de)電競産業實踐經驗。我們緻力于爲地區(qū)電競産業的(de)規範、可(kě)持續發展提供解決方案。
公司主營業務由學科教研體系、産業規劃運營、獨立産業IP打造三部分(fēn)組成。上海競迹與諸多(duō)行業頭部資源都建立了(le)戰略合作,其中競迹公司與上海交通(tōng)大(dà)學文創學院合作開辦的(de)“電競産業運營高(gāo)級研修班”,是國内第一個(gè)面向各級地方政府、高(gāo)校、投資人(rén)展開電競産業學習(xí)的(de)培訓項目。目前公司主要産業項目爲青島膠州電競産業規劃服務商,全力打造“中國北(běi)方電競之都”城(chéng)市新名片。
自2017年以來(lái),聚焦電競産業的(de)六大(dà)闆塊規劃:産業規劃、場(chǎng)館建設、賽事效應、城(chéng)市戰隊、教育研修、平台合作。聯合研發、搭建及運營全球首例智能膜結構電競館“中國膠州方圓體育中心”,并作爲電競産業配套項目進行推廣。不僅在國内推廣,也(yě)積極推往“一帶一路”沿線國家。
2018年,在此舉辦了(le)兩大(dà)頭部賽事和(hé)兩個(gè)極具創新特色的(de)自創賽事。分(fēn)别是第二屆WESG世界電子競技運動會亞太賽區(qū)總決賽、騰訊電子競技平台TGA大(dà)獎賽——2018年夏季總決賽、WERC世界賽車電競超級大(dà)賽亞洲站總決賽、BREC一帶一路國際電子競技大(dà)賽暨新華電子競技大(dà)賽全球總決賽。
這(zhè)兩年,我們國家的(de)電子體育運動,或者說電子競技發展迅猛,但就像剛才幾位專家說的(de),電子競技沒有得(de)到全社會認可(kě),它不是全民運動。從這(zhè)個(gè)方面來(lái)說,全社會都對(duì)電競有清楚的(de)認識,才能在老百姓的(de)心裏紮根生長(cháng),中國的(de)電子競技發展有很多(duō)規範的(de)事情要做(zuò)。
電子體育作爲新的(de)延伸,是否意味著(zhe)更多(duō)的(de)探索方向,答(dá)案是肯定的(de)。簡單而言,我所理(lǐ)解的(de)電子體育,借助信息技術平台,對(duì)抗過程電子化(huà),數字娛樂(yuè)賽事化(huà),在過程中實現娛樂(yuè)功能、商業價值、文化(huà)意義。電子體育本身通(tōng)過電子設備和(hé)遊戲爲載體進行人(rén)與人(rén)之間的(de)智力、體力對(duì)抗。由于電子設備的(de)不同更新,遊戲不斷叠代,目前看到的(de)電子競技運動或者賽事主要以手遊和(hé)端遊爲載體,未來(lái)相信随著(zhe)電子設備的(de)技術逐漸成熟和(hé)發展,電子競技的(de)未來(lái)讓玩家感同身受,以時(shí)代的(de)科技水(shuǐ)平匹配更多(duō)的(de)差異化(huà)賽事,所以差異化(huà)賽事的(de)出現應該是電競發展的(de)必然。
我們有一個(gè)自創的(de)一個(gè)賽事IP,叫世界賽車電競超級大(dà)賽,簡稱WERC,這(zhè)是去年12月(yuè)自創的(de)賽事,通(tōng)過電競載體變化(huà),和(hé)現有的(de)電競賽事有一些不同,我們依托賽車模拟器技術的(de)革新與升級打造差異化(huà)的(de)賽事,區(qū)别于手遊和(hé)端遊的(de)賽事,開創了(le)電競新時(shí)代,而且我們同時(shí)也(yě)開創了(le)賽車電競的(de)培訓時(shí)代。
2018年12月(yuè)7号到9号,WERC成功舉辦,來(lái)自全球10個(gè)國家地區(qū)的(de)101名頂尖賽車電競選手相聚青島膠州,同台角逐,共同見證了(le)裏程碑式的(de)賽事和(hé)中國電競賽事元年的(de)到來(lái)。WERC,它并不是簡單的(de)做(zuò)一次賽事,而是一次全新的(de)探索,因爲它進入了(le)全新的(de)市場(chǎng),打造了(le)全新的(de)IP。
WERC是裏程碑式的(de)大(dà)賽,它是亞洲賽車電競史上規格最高(gāo)的(de)比賽。WERC采用(yòng)了(le)最頂級的(de)軟硬件配置,18台配備了(le)國内最頂級的(de)賽車模拟器的(de)設備,供18名選手同場(chǎng)競技。演唱會級别的(de)舞台搭建、廣告投入和(hé)高(gāo)互動性的(de)内容設置。在WERC海選階段有數千名選手報名,最終來(lái)自中國香港、澳門、台北(běi)、韓國、日本、印度尼西亞的(de)101名選手進入線下(xià)決賽。WERC還(hái)組建了(le)賽事仲裁委員(yuán)會,彙聚了(le)中國最頂尖的(de)賽車解說黃(huáng)金陣容。
WERC可(kě)以說是一次成功的(de)嘗試,我們創造這(zhè)個(gè)IP不是一蹴而就,經過1月(yuè)份和(hé)阿裏體育合作,進行亞太總決賽,接待了(le)24個(gè)國家,351名國外選手,又到騰訊夏季總決賽,曆時(shí)1個(gè)月(yuè)四周,騰訊遊戲競技平台的(de)30款主流遊戲在青島交州進行總決賽。我們一直學習(xí)積累,也(yě)在創新,這(zhè)次WERC世界電競大(dà)賽在傳統的(de)電競賽事行業中尋找突破,選擇充滿激情與速度的(de)賽車跨界。同時(shí)基于賽車文化(huà)的(de)成長(cháng),有利于賽車電競用(yòng)戶的(de)培養,通(tōng)過賽車模拟器作爲電子設備,以專業賽車爲原型,利用(yòng)動感技術把賽車電競從單一的(de)線上呈現,優化(huà)成線上線下(xià)一體的(de)競速視覺效果。從競技性、娛樂(yuè)性、觀賞性、科技性等多(duō)方面賦予電競更多(duō)的(de)可(kě)能。
我們秉承少年強則國強的(de)理(lǐ)念,緻力于培養具備自信、果敢等賽車手優秀素質的(de)青少年,并将素質能力、通(tōng)識教育、專業賽車知識三大(dà)闆塊融會貫通(tōng),運用(yòng)訓練方法,通(tōng)過賽車模拟器培訓,聯合國内外的(de)專家,發掘真正的(de)賽車運動在青少年成長(cháng)過程中的(de)價值。打造了(le)“競速光(guāng)輪”項目,競速光(guāng)輪是我們公司未來(lái)的(de)發展方向,主要是整合了(le)青少年教育培訓資源、專業賽車手培訓資源、賽車模拟器的(de)研發生産資源、電競賽車資源、實體賽車場(chǎng)賽道資源,共同打造國内第一個(gè)讓孩子具備賽車手優秀素質的(de)青少年教育培訓項目。
不管是自創差異化(huà)賽事IP,還(hái)是探索教育培訓多(duō)方面可(kě)能,我們希望每做(zuò)的(de)一點突破能夠真正對(duì)電競産業發展産生影(yǐng)響,爲電競産業賦能。
謝謝大(dà)家。
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