北(běi)京郵電大(dà)學世紀學院科研與産業處處長(cháng)陳洪:5G與電競産業—技術、場(chǎng)景與傳播
以下(xià)是北(běi)京郵電大(dà)學世紀學院科研與産業處處長(cháng)陳洪演講内容(根據現場(chǎng)速記整理(lǐ)):
題目叫做(zuò)5G與電競産業,主要是兩個(gè)部分(fēn),一部分(fēn)是5G的(de)基本特征的(de)介紹,另外一部分(fēn)是5G在電競行業新的(de)延伸。
移動通(tōng)信每隔一段時(shí)間都有一個(gè)進階。最開始解決的(de)是能不能打電話(huà)的(de)問題,3G開始我們做(zuò)了(le)應用(yòng)多(duō)媒體,媒體的(de)信息在手機裏出現,在4G的(de)時(shí)候我們開始感受到了(le)寬帶的(de)存在,有了(le)現在看的(de)視頻(pín)和(hé)直播。
從C端的(de)角度來(lái)講,5G給大(dà)家帶來(lái)的(de)最直接的(de)感受是帶寬和(hé)速率,如果用(yòng)螞蚱的(de)高(gāo)度來(lái)代表2G的(de)速度和(hé)能力,那3G可(kě)能就是牧羊犬的(de)高(gāo)度,4G是幾層樓房(fáng),5G就能到迪拜塔的(de)高(gāo)度。
5G具體是什(shén)麽?5G是第五代移動通(tōng)信的(de)一個(gè)簡稱,和(hé)原來(lái)的(de)4G是進階式的(de)升級聯合組網,但是5G有它特有的(de)東西。除了(le)速度以外,其實5G還(hái)有更多(duō)的(de)特征,一個(gè)特征是體驗速率的(de)問題,跟4G相比,5G以十倍或者百倍的(de)速率在變化(huà),用(yòng)戶可(kě)以感受到最多(duō)的(de)應該就是用(yòng)戶體驗速率,标準的(de)說法就是差不多(duō)可(kě)以做(zuò)到一個(gè)G的(de)用(yòng)戶感受的(de)體驗速率,通(tōng)俗的(de)講,就是電影(yǐng)秒下(xià)。另一個(gè)特征就是連接力度,5G大(dà)概可(kě)以做(zuò)到100萬的(de)連接密度,一平方公裏有一百萬個(gè)連接,它帶來(lái)的(de)能力是把大(dà)量的(de)設備和(hé)智慧化(huà)的(de)終端連接進去。再一個(gè)是低延時(shí)的(de)情況,5G可(kě)以做(zuò)到一個(gè)毫秒級的(de)數量級上。5G的(de)低延時(shí)不是流量級的(de),是信号級的(de),是接口級的(de)延時(shí)直接降低了(le),在這(zhè)樣的(de)一個(gè)低延時(shí)情況下(xià)可(kě)以支撐很多(duō)的(de)機器實時(shí)應用(yòng)。
接下(xià)來(lái)我們來(lái)看一看和(hé)電競的(de)結合。
第一個(gè)是5G和(hé)電競内容的(de)結合,5G結合進來(lái)了(le)以後,VR電競可(kě)以實現真正的(de)大(dà)規模遠(yuǎn)程VR電競,那麽這(zhè)遠(yuǎn)程VR有沒有可(kě)能延伸到MMO級别的(de)電競?5G接進來(lái)了(le)以後它的(de)大(dà)通(tōng)量首先将在打破帶寬瓶頸上起到很大(dà)的(de)作用(yòng)。我們對(duì)5G最直觀的(de)感受是大(dà)通(tōng)量的(de)帶寬,我想說的(de)是VR和(hé)VR電競已經存在的(de)一種情況下(xià)有這(zhè)樣一個(gè)趨勢,從單機版的(de)遊戲開始,到後面的(de)局域網聯網紅警這(zhè)些,再到後來(lái)的(de)CS局域網,以及後來(lái)的(de)大(dà)規模超大(dà)規模的(de)多(duō)人(rén)在線,走到最高(gāo)的(de)形式就是MMO或者是短時(shí)競技的(de)遊戲。遊戲的(de)魅力在于幾個(gè)核心的(de)支撐點,挑戰、競争、合作和(hé)成就。我們經曆過單機時(shí)代和(hé)局域網時(shí)代和(hé)超大(dà)規模遠(yuǎn)程時(shí)代,跨地域的(de)競争和(hé)協作,和(hé)陌生人(rén)的(de)競争和(hé)協作,實際上是MMO遊戲爆發的(de)真正原力。遠(yuǎn)程VR電競有沒有可(kě)能像MMO傳奇那樣的(de)增長(cháng)态勢,這(zhè)不僅僅是通(tōng)信問題,還(hái)有内容質量供不供得(de)上的(de)問題。我們現在看到的(de)VR遊戲,事實上它的(de)遊戲規模、遊戲内在的(de)場(chǎng)景的(de)容量邏輯的(de)容量等等,還(hái)不足以支撐MMO,目前還(hái)處于局域網的(de)級别。另外頭顯和(hé)内容還(hái)應有比較大(dà)提升,現在通(tōng)道打開了(le),在這(zhè)樣情況下(xià),有遠(yuǎn)程魅力和(hé)陌生人(rén)之間的(de)協同和(hé)競争,可(kě)能會帶動VR頭顯和(hé)VR内容脫離平台期而上揚。VR現在處于平台期裏面,目前大(dà)量的(de)VR企業過去很熱(rè),大(dà)規模投入以後到現在也(yě)就隻有兩個(gè)支撐點存在,一個(gè)是面向教育,另一個(gè)就是玖的(de)爲代表的(de)在商超或者綜合體裏面的(de)體驗中心形态的(de)形式,但是在C端完全沒有起來(lái)。2018年,終端設備在全球還(hái)沒有超過一千萬台,我們看到的(de)蘋果手機帶動智能手機第一輪是在五千萬台以上全球突破量,沒有突破五千萬台的(de)終端數量很難掀起潮流。有沒有可(kě)能在這(zhè)過程帶動VR頭顯和(hé)VR内容,大(dà)家有足以遠(yuǎn)程玩的(de)遊戲,讓它擴展起來(lái)。
第二個(gè)5G和(hé)電競内容的(de)結合裏面還(hái)是要看内容,現在已經有了(le)讓雲遊戲電競成爲一種可(kě)能的(de)嘗試。5G大(dà)通(tōng)量将爲雲遊戲鋪平道路,雲化(huà)以後我們的(de)計算(suàn)能力開始往Server端集中,大(dà)通(tōng)量解決以後的(de)集中會帶來(lái)集約,會帶來(lái)計算(suàn)能力的(de)優化(huà),會帶來(lái)管理(lǐ)上的(de)便利,那麽在5G把通(tōng)量打開以後,我們的(de)有些能力要往雲上回,把我們玩端遊非常在乎的(de)色效渲染全部集中到雲上,通(tōng)過足夠大(dà)的(de)通(tōng)量實時(shí)傳回來(lái),在終端把想要的(de)交互接回去,理(lǐ)論上來(lái)說就是端遊裏面鍵盤鼠标迅速傳到雲端,然後視頻(pín)流回來(lái),隻要低延時(shí)速度可(kě)以達到比賽級别,那在終端側,遊戲就變成視頻(pín)+交互,本地用(yòng)來(lái)顯示。這(zhè)個(gè)情況下(xià),顯卡市場(chǎng)向雲端集中,整個(gè)市場(chǎng)集中度将會提高(gāo),意味著(zhe)很多(duō)機構可(kě)能要出局。另外,當很多(duō)的(de)能力往雲端集中的(de)時(shí)候,終端會進一步瘦身,這(zhè)個(gè)情況可(kě)能促成雲屏時(shí)代的(de)到來(lái),我們手上拿的(de)東西有基本的(de)内存,隻要完成視頻(pín)編解碼,就不用(yòng)在乎它本身的(de)通(tōng)路和(hé)CTO的(de)東西,這(zhè)塊屏可(kě)能會異形化(huà),大(dà)量的(de)通(tōng)量在雲端了(le),所有的(de)計算(suàn)回到中心世界去,這(zhè)個(gè)地方會有很多(duō)的(de)變化(huà),甚至手機都有可(kě)能變化(huà)。當雲屏時(shí)代到來(lái)的(de)時(shí)候因爲沒有那麽多(duō)的(de)電磁消耗量,就是一個(gè)屏需求的(de)時(shí)候,衣服上的(de)一個(gè)東西,或者是眼鏡上的(de)一個(gè)東西,都能夠代替屏幕,我相信在這(zhè)個(gè)時(shí)候很多(duō)的(de)産業鏈的(de)結構是變了(le)的(de)。
接下(xià)來(lái)看看内容傳播的(de)問題,大(dà)家都可(kě)以想到超高(gāo)清直播,内容傳播是我們電競内容變現的(de)通(tōng)道,5G上來(lái)以後超高(gāo)清直播會在這(zhè)個(gè)時(shí)代成爲标配。另外有一個(gè)特點就是遊戲場(chǎng)景的(de)直播,把一系列的(de)多(duō)視角直播實時(shí)三維化(huà)能力加進去構成直播的(de)内容。遊戲裏面的(de)場(chǎng)景原本就是三維沉浸的(de),隻要有足夠的(de)能力支撐它,遊戲的(de)場(chǎng)景直播時(shí)代,将從實時(shí)遊戲界面直播升級爲遊戲全場(chǎng)景直播,實現沉浸式的(de)VR觀賽。
今天還(hái)有一些引子和(hé)思考
電競場(chǎng)館方面,毫無疑問5G和(hé)電競場(chǎng)館的(de)結合會帶來(lái)智慧化(huà)的(de)場(chǎng)館,因爲我們各種傳感器可(kě)以随著(zhe)設備的(de)部署直接安裝,在這(zhè)種情況下(xià),物(wù)聯網會直接帶來(lái)大(dà)量的(de)智慧傳感器的(de)部署,這(zhè)些傳感器可(kě)能能夠跟蹤到場(chǎng)館裏每一個(gè)人(rén)的(de)表情,我們可(kě)以做(zuò)到個(gè)性化(huà)的(de)觀衆畫(huà)像情緒感知等一系列的(de)東西,5G的(de)連接速密度可(kě)以促進場(chǎng)館的(de)物(wù)聯網化(huà),在這(zhè)種情況下(xià),當我們所有的(de)觀賽者得(de)到針對(duì)他(tā)個(gè)人(rén)的(de)特殊服務。
另外一個(gè)就是和(hé)标準有關的(de)話(huà)題,前一段時(shí)間ITU啓動了(le)一系列的(de)标準,在最近的(de)一些年,我們的(de)提案數量越來(lái)越大(dà),在這(zhè)裏面一些新的(de)東西,比如功能遊戲分(fēn)類,雲遊戲服務質量标準,尤其是電子競技國際标準系列,我們可(kě)以開始提一些國際标準,去更加的(de)發揮我們的(de)産業化(huà)的(de)規模優勢。
作爲基礎型的(de)電信設施,像4G、5G,它在鋪設完成以後,後面的(de)應用(yòng)是逐步跟進的(de),發酵的(de)效應可(kě)能是AB形成C,C和(hé)另一個(gè)形成S,是這(zhè)樣一種效應,剛才咱們的(de)好多(duō)分(fēn)享或者想法其實是從每個(gè)人(rén)自身的(de)角度去做(zuò)了(le)一定的(de)延展,但是大(dà)家互相不熟悉,原來(lái)不熟悉的(de)互相之間銜接,其實就是在推進進階過程産生新的(de)東西。這(zhè)個(gè)推進我認爲有些時(shí)候可(kě)能是漸進式的(de),是量變性的(de),但是在這(zhè)過程裏可(kě)能有些時(shí)候會産生我們稱之爲風暴式的(de)一些變化(huà),風暴式的(de)變化(huà)會帶來(lái)業态非常大(dà)的(de)變更,移動互聯網起來(lái)以後,手遊增加導緻網吧的(de)情況立馬變得(de)比較嚴峻,在這(zhè)以後網吧開始走網咖的(de)道路,這(zhè)就是技術的(de)蝴蝶效應,尤其是這(zhè)種社會基礎級的(de)技術。
我相信真正離我們的(de)生活感受到最密集的(de)時(shí)間,可(kě)能是到2021年,那時(shí)終端也(yě)起來(lái)了(le)。終端是2019年下(xià)半年開始的(de),2020年開始有一些地方大(dà)家開始使用(yòng),2021年估計大(dà)規模的(de)産生媒體效應了(le)。
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