中興通(tōng)訊胡維軍:5G+電競創新解決方案
以下(xià)是中興通(tōng)訊5G行業總監胡維軍的(de)觀點分(fēn)享(根據現場(chǎng)速記整理(lǐ)):
整個(gè)移動通(tōng)信發展的(de)曆程裏,第一代是80年代的(de)模拟大(dà)哥(gē)大(dà),一個(gè)用(yòng)戶占用(yòng)一個(gè)載頻(pín),隻有當前用(yòng)戶講完話(huà)以後,這(zhè)個(gè)載頻(pín)才能釋放出來(lái)供其他(tā)用(yòng)戶使用(yòng),隻支持語音(yīn);第二代是90年代的(de)GSM,可(kě)以攜帶小數量的(de)數據,即短信;第三代是2000年,包括WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000,除了(le)語音(yīn)和(hé)文字,增加了(le)彩信,還(hái)支持小數據量的(de)視頻(pín)。
4G是在2010年以後,支持标清和(hé)高(gāo)清視頻(pín),但不能很好的(de)支持VR和(hé)4k等超高(gāo)清視頻(pín),比如4G時(shí)代的(de)VR具有眩暈感,是因爲人(rén)腦(nǎo)能承受的(de)端到端的(de)時(shí)延,不能超過二十毫秒,如果超過二十毫秒就會産生眩暈。4G端到端時(shí)延基本達到五十毫秒甚至以上,遠(yuǎn)超過二十毫秒,所以會産生眩暈的(de)感覺。
5G支持大(dà)帶寬、高(gāo)速率,平均體驗速率可(kě)以達到一百兆到一個(gè)G bps。4G平均體驗速率是10兆到50兆BPS,5g速率比4g提升了(le)10倍甚至百倍。說到時(shí)延,4G空口時(shí)延,手機到基站間的(de)空口時(shí)延是10毫秒,5G的(de)空口時(shí)延是1毫秒。端到端的(de)時(shí)延,4G端到端的(de)時(shí)延是50毫秒以上,5G端到端的(de)時(shí)延基本控制在20毫秒以内,再看VR的(de)時(shí)候基本就沒有眩暈的(de)感覺,隻有5g高(gāo)速率、低延時(shí)才能更好的(de)支持vr及雲遊戲、4k、8k等超高(gāo)清視頻(pín)。
5G時(shí)代,視頻(pín)和(hé)遊戲占網絡流量的(de)70%以上,超高(gāo)清視頻(pín)和(hé)雲遊戲有兩個(gè)非常關鍵的(de)硬指标,一個(gè)是大(dà)帶寬,高(gāo)速率,第二個(gè)就是低時(shí)延。解決這(zhè)兩個(gè)瓶頸,才能給用(yòng)戶帶來(lái)更好的(de)體驗。
大(dà)視頻(pín)及VR遊戲對(duì)時(shí)延和(hé)帶寬的(de)要求,首先是高(gāo)清1080p,碼率是10到20兆,4k是50到100兆,VR 8k FOV相對(duì)低一點,實現方式是視野覆蓋區(qū)域需要高(gāo)分(fēn)辨率,視野覆蓋不到或不敏感的(de)區(qū)域不需要那麽高(gāo)的(de)分(fēn)辨率,基本上可(kě)以壓縮到30到50兆,如果vr全景都需要8K,需要90到130兆。VR 8K遊戲需要的(de)帶寬更高(gāo),碼率是200兆到800兆bps。一旦到VR、8K等超高(gāo)清視頻(pín)及雲遊戲,必須需要5G來(lái)支持。
20毫秒以下(xià)的(de)空口時(shí)延就可(kě)以帶來(lái)很多(duō)新的(de)應用(yòng),比如車聯網一般要求十毫秒以内的(de)延遲;智能機器人(rén),比如人(rén)帶上各種傳感器,如果做(zuò)到人(rén)做(zuò)手勢,所有機器人(rén)排成一個(gè)隊列,同步做(zuò)相應的(de)動作,都需要控制在十毫秒以下(xià)的(de)低時(shí)延。
5G可(kě)以推動高(gāo)清視頻(pín)和(hé)内容的(de)快(kuài)速發展。
原因之一是5G時(shí)代的(de)網速限制已經沒有了(le),帶寬可(kě)以達到百兆到一個(gè)G,速率基本上可(kě)以達到4K、8K、VR、AR高(gāo)清視頻(pín)水(shuǐ)平,可(kě)以帶來(lái)高(gāo)質量超高(gāo)視頻(pín)的(de)體驗。
原因之二是更多(duō)内容産生于網絡邊緣,以前是集中式的(de),比如從核心雲平台往下(xià)注入,5G不隻有核心雲平台,還(hái)有很多(duō)邊緣雲平台即移動邊緣計算(suàn)MEC。由于移動邊緣計算(suàn)可(kě)以靠近基站的(de)一側,也(yě)就是最靠近用(yòng)戶,用(yòng)戶會自發通(tōng)過UGC上傳很多(duō)高(gāo)清視頻(pín)和(hé)遊戲,注入到離用(yòng)戶最近的(de)MEC。MEC有核心網的(de)部分(fēn)用(yòng)戶面功能,也(yě)就是核心網的(de)部分(fēn)功能會下(xià)沉到基站側的(de)邊緣計算(suàn),同時(shí)mec又包含了(le)CDN功能,做(zuò)内容分(fēn)發的(de)緩存,還(hái)可(kě)以部署很多(duō)第三方的(de)應用(yòng)app,直接在邊緣計算(suàn)上就可(kě)以完成計費及訪問互聯網,不占用(yòng)基站到核心網的(de)帶寬資源,從而延時(shí)和(hé)對(duì)網絡帶寬的(de)負載大(dà)大(dà)降低。用(yòng)戶體驗得(de)到了(le)大(dà)幅提升,同時(shí)對(duì)低時(shí)延有更好的(de)QoS保障,所以更多(duō)的(de)内容來(lái)自邊緣,來(lái)自用(yòng)戶一側。
原因之三是多(duō)渠道的(de)素材可(kě)以快(kuài)速的(de)回傳和(hé)分(fēn)發,包括手機直播和(hé)視頻(pín)聯線,用(yòng)戶端就可(kě)以用(yòng)攝像頭錄制4k、VR等超高(gāo)清視頻(pín)通(tōng)過5G網絡快(kuài)速的(de)回傳,利用(yòng)5g大(dà)帶寬、高(gāo)速率和(hé)低時(shí)延,多(duō)形态的(de)内容會越來(lái)越豐富,可(kě)以帶動各種終端,包括手機、頭盔等,各種終端和(hé)新業态都會相應的(de)出現。
電競可(kě)以拓展很多(duō)領域,第一個(gè)是電競+培訓,培養一些真正的(de)電競玩家;第二個(gè),就是電競+文化(huà),開創更多(duō)文創IP和(hé)衍生品,線下(xià)體驗,線上銷售;第三個(gè),電競+電商,也(yě)就是線上購(gòu)物(wù)線下(xià)體驗,第四個(gè)領域還(hái)有電競+親子等。
怎麽拓展電競?
第一個(gè),面向運營商營業廳,因爲運營商營業廳很多(duō)在推5G的(de)體驗廳,包括5G、VR和(hé)4k等超高(gāo)清内容、VR遊戲等。借用(yòng)運營商營業廳拓展電競的(de)旗艦店(diàn);第二個(gè)是健身房(fáng),也(yě)包括利用(yòng)家庭空間。拓展體感遊戲,通(tōng)過戴上VR擺脫原來(lái)枯燥的(de)感覺,獲得(de)身臨其境的(de)體驗,運動體驗的(de)效果更好;第三個(gè)是電競培訓,培養電競玩家;第四個(gè)是面向品牌店(diàn),開設電競體驗店(diàn),品牌和(hé)其他(tā)實體店(diàn)緊密結合,面向特定的(de)用(yòng)戶群體,把受衆轉換成電競粉絲,面向機場(chǎng)小店(diàn),把休閑吧改造成電競吧,人(rén)們可(kě)以體驗電競帶來(lái)的(de)趣味和(hé)休閑。
電競有以下(xià)幾種體驗形式:
電競館+卡丁車,找到卡丁車愛(ài)好者和(hé)電競玩家群體的(de)交集點,融入親子電競概念,共享空間,提升利用(yòng)率,互利共赢。運營商的(de)5G電競吧,打造網絡手遊的(de)電競區(qū)。其亮點一是利用(yòng)5G的(de)高(gāo)速率和(hé)低時(shí)延,利用(yòng)VR終端,邊緣計算(suàn)MEC等,通(tōng)過邊緣雲的(de)雲渲染和(hé)雲加速降低終端的(de)成本和(hé)重量,實現了(le)用(yòng)便宜和(hé)輕便的(de)終端就可(kě)以體驗上萬元高(gāo)檔終端的(de)享受,可(kě)以感受高(gāo)速手遊的(de)暢快(kuài)體驗。二是整合遊戲的(de)外設,引入電競賽事直播、網紅,把電競很好的(de)普及下(xià)去。亮點三:5G+VR+電競,打造5G生活新模式。
電競館+VR跨界,第一會産生很多(duō)新的(de)玩法;第二有太空艙可(kě)以打造無人(rén)電競館;第三個(gè)可(kě)以打造跨端口娛樂(yuè)模式,包括手機端、PC端和(hé)VR端;第四将VR購(gòu)物(wù)和(hé)線下(xià)消費結合。其亮點一是vr加電競健身會所開設電競黑(hēi)房(fáng),首創健身+電競頭帶式虛拟競技遊戲,将鍛煉和(hé)智力對(duì)抗相結合。亮點二是互動觸摸屏結合可(kě)穿戴式人(rén)體測量儀,在遊戲中暢快(kuài)健身,有健身動力和(hé)成就感,亮點三是VR智能跑步機,沉浸式健身。
加速 VR/AR及雲遊戲業務商業落地,需要解決以下(xià)幾個(gè)問題。
第一是價格高(gāo),設備沉重,原有的(de)VR很多(duō)渲染都是在終端進行,很厚重,而且成本也(yě)比較高(gāo),解決辦法就是通(tōng)過MEC移動邊緣計算(suàn),也(yě)就是移動邊緣雲,通(tōng)過雲渲染和(hé)雲加速,減輕終端重量,降低成本,因爲有5G網絡,速率高(gāo)、時(shí)延低,體驗就會很好。
第二是視頻(pín)質量差、經常眩暈、場(chǎng)景受限。原因是分(fēn)辨率不足,延遲過高(gāo),而利用(yòng)5G大(dà)帶寬可(kě)以提供更高(gāo)分(fēn)辨率,增大(dà)視野的(de)覆蓋範圍,提供更清晰的(de)圖象,同時(shí)降低了(le)傳輸時(shí)延。
第三是内容少,商業模式不明(míng)确。主要是缺少内容的(de)聚合平台和(hé)雲端的(de)計算(suàn)渲染能力,5G以後就會通(tōng)過邊緣雲做(zuò)相應的(de)智能分(fēn)析、及時(shí)定位和(hé)立體圖像構建、精準導航等,把所有的(de)信息孤島打通(tōng),整個(gè)産業鏈就可(kě)以貫通(tōng)起來(lái),5G就可(kě)以真正的(de)盤活VR遊戲。
介紹下(xià)我們的(de)5G+MEC的(de)雲解決方案,VR雲遊戲要解決幾個(gè)關鍵點。
首先是體驗和(hé)付費,這(zhè)是很核心的(de)指标,VR雲遊戲的(de)體驗又是付費的(de)關鍵,體驗不好沒有人(rén)願意花錢,因此要提高(gāo)體驗質量。第二是VR雲遊戲的(de)體驗,通(tōng)過MEC邊緣計算(suàn)的(de)方式,實現雲端渲染和(hé)加速,提高(gāo)畫(huà)面的(de)清晰度,降低時(shí)延,減少卡頓,以此提高(gāo)體驗度。
第三是通(tōng)過APP以及SDK實現按特定付費用(yòng)戶對(duì)網絡交互做(zuò)優先調度和(hé)服務,因爲5G核心的(de)技術能力是切片,網絡切片可(kě)以定義帶寬和(hé)移動性、時(shí)延、計費和(hé)可(kě)靠性,都可(kě)以做(zuò)成切片,相當于定義了(le)模闆。可(kě)以按照(zhào)不同的(de)模闆進行付費,這(zhè)就是權益法則。相當于看視頻(pín)時(shí),假如不想付費就要看廣告,但是付費後就可(kě)以跳過廣告,選擇不同價格對(duì)應不同質量的(de)高(gāo)清視頻(pín)。
5G是按照(zhào)切片來(lái)付費,按需定制,購(gòu)買了(le)低時(shí)延服務,時(shí)延會按照(zhào)需要控制在一定标準,還(hái)可(kě)以享受到相應的(de)服務。方案的(de)特點就是VR及雲遊戲通(tōng)過就近的(de)MEC實時(shí)進行媒體處理(lǐ),進行相應的(de)GPU加速和(hé)圖象渲染,這(zhè)些能力都放在邊緣雲上,使得(de)終端薄,價格低,節省大(dà)量傳輸時(shí)延。以前都是要通(tōng)過基站到遠(yuǎn)程的(de)承載網及核心網再傳回來(lái),時(shí)延要超過二十毫秒,現在直接部署在離用(yòng)戶最近的(de)邊緣雲上,時(shí)延就可(kě)以控制在二十毫秒以内。
5G高(gāo)清直播的(de)綜合解決方案,以後的(de)VR雲遊戲都會有相應的(de)直播。在比賽的(de)場(chǎng)館,有無人(rén)機攝像頭、全景VR攝像頭和(hé)陣列的(de)攝像頭,拍(pāi)出4K或者VR的(de)圖象以後,通(tōng)過縫合拼接,視頻(pín)流會推送到最近的(de)MEC上,MEC是一個(gè)CDN内容分(fēn)發的(de)緩存,利用(yòng)5G網絡推送到場(chǎng)内,用(yòng)手機、pad就可(kě)以看到多(duō)個(gè)攝像頭的(de)視角。另外通(tōng)過全國的(de)網絡,包括國内5G網絡,可(kě)以在任何的(de)場(chǎng)外城(chéng)市,都可(kě)以就近通(tōng)過邊緣計算(suàn)mec把視頻(pín)流拉到終端,實現在任何一個(gè)城(chéng)市通(tōng)過VR和(hé)其他(tā)的(de)終端看到賽場(chǎng)内的(de)視頻(pín)以及直播,場(chǎng)内是推流,場(chǎng)外就是拉流,從最近的(de)MEC拉流,都需要MEC邊緣計算(suàn)。MEC本身功能很強大(dà),可(kě)以帶核心網的(de)用(yòng)戶面功能、互聯網的(de)出口、CDN功能,甚至可(kě)以組建一個(gè)本地的(de)專網,從而不需要MEC通(tōng)過骨幹網到核心網,實現了(le)在本地解決,延遲就會大(dà)大(dà)下(xià)降,隻有本地解決不了(le)才上傳到頂層的(de)核心雲平台。
5G+8K+VR全景直播,通(tōng)過多(duō)個(gè)8K的(de)全景相機可(kě)以拍(pāi)不同的(de)視角,通(tōng)過網絡連接到視頻(pín)服務器上,把圖像進行縫合拼接,帶寬需要三百到五百兆bps,VR拼接以後的(de)圖象通(tōng)過cpe直接傳到基站,因爲這(zhè)個(gè)是8K的(de)VR,正常通(tōng)過拼接服務器壓縮以後,需要空口速率達到120兆bps就可(kě)以推送到MEC上,再到遠(yuǎn)端的(de)全國的(de)網絡,遠(yuǎn)端的(de)vr頭盔通(tōng)過最近的(de)MEC可(kě)以把VR拉流解碼出來(lái),或者通(tōng)過8K解碼器解碼再用(yòng)8k大(dà)屏播放。所以8K的(de)VR空口速率必須達到120兆。第二個(gè),就是必須要有拼接服務器,可(kě)以部署多(duō)個(gè)VR攝像頭,把圖像進行縫合。第三個(gè)就是5G加可(kě)視化(huà)的(de)AR遠(yuǎn)程指導系統方案,比如玩AR遊戲,有一些是帶有實體場(chǎng)景,有些用(yòng)戶可(kě)能不會操作。
如果戴上AR眼鏡或其他(tā)的(de)終端,當人(rén)面對(duì)實物(wù),就會出現相應的(de)音(yīn)視頻(pín)旁白講解,甚至視頻(pín)連接遠(yuǎn)程的(de)專家或玩家,在終端上顯示實物(wù)的(de)名稱及音(yīn)視頻(pín)的(de)操作講解,這(zhè)樣可(kě)以把一個(gè)非專業玩家變成專業玩家,這(zhè)都需要有ar遠(yuǎn)程指導,也(yě)支持白闆,比如專家有一個(gè)攻略需要告訴你詳細的(de)操作,相當于把PPT發過來(lái),遠(yuǎn)程專家可(kě)以通(tōng)過一個(gè)白闆,在AR眼鏡終端呈現出來(lái),可(kě)以支持可(kě)視的(de)會議(yì)電話(huà),很多(duō)專家會告訴玩家該怎麽玩,這(zhè)都需要及時(shí)的(de)交互。
關鍵技術MEC:是可(kě)以降低網絡的(de)負載,因爲用(yòng)不到骨幹網、頂端的(de)核心網,隻需要在邊緣MEC部署相應的(de)能力,減輕了(le)對(duì)網絡的(de)負載,延遲會更低。第二部署非常方便,按需部署,可(kě)以部署到基站。第三是做(zuò)強交互場(chǎng)景,點擊以後可(kě)以告訴玩家下(xià)一步動作是什(shén)麽,做(zuò)強交互。第四個(gè),降低業務時(shí)延,提高(gāo)用(yòng)戶體驗。
MEC對(duì)于toc需要高(gāo)速率、低延時(shí)的(de)用(yòng)戶,可(kě)以實現視頻(pín)優化(huà)和(hé)加速,通(tōng)過雲渲染和(hé)GPU的(de)加速,支持高(gāo)清雲遊戲。第二部分(fēn)對(duì)政企客戶,因爲MEC可(kě)以打造一個(gè)專網,大(dà)部分(fēn)的(de)場(chǎng)景都可(kě)以在本地解決,可(kě)以做(zuò)賽事的(de)直播,包括移動視頻(pín)的(de)監控。第三是物(wù)聯網等垂直行業應用(yòng),包括工業VR/AR機器人(rén)、車聯網和(hé)自動駕駛都可(kě)以通(tōng)過MEC提供較低時(shí)延的(de)服務。業務傳輸到MEC邊緣雲可(kě)以做(zuò)強交互,也(yě)就是可(kě)以對(duì)虛拟環境的(de)物(wù)體做(zuò)交互,就有更好的(de)沉浸感,主要面向VR遊戲和(hé)VR社交。
中興不單單可(kě)以提供5G端到端的(de)産品和(hé)綜合解決方案,也(yě)可(kě)以結合遊戲和(hé)大(dà)視頻(pín)做(zuò)很好的(de)業務應用(yòng)落地。我們現在面向垂直行業和(hé)合作夥伴一起拓展可(kě)落地的(de)有商業模式的(de)業務,我們和(hé)合作夥伴一起合作共赢。
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